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让你设计游戏,你搬出巫师三

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第5章 快,没灵感了,给我咖啡!(2 / 2)
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片刻后。

麦克沙哑着声音开口道:“我需要保证……”

于是,麦克背着崔佛,转为污点证人。

抢银行的行动,便是他透露给诺夫。

不听崔佛的,继续按照原计划进行。

也是因为麦克和诺夫早已设计好!

随后,警察打死了麦克临时找来的布莱德,并且假装杀死他。

麦克看着疯狂对警车扫射的老崔,心中复杂无比,还是让其逃跑,自己则是假死……

画面再次回到,老崔在雪舞中踉跄行走。

背影越来越长。

逐渐消失在雪舞之中……

这,便是前因后果!

苏宇设计这个画面,不仅让第一幕的剧情完成闭环。

并且还在麦可与崔佛结实过程中,展现开飞机,以及麦克与诺夫相遇时,在城市中的玩法。

将gta5的玩法,相对来说,又展现出一些。

并且苏宇觉得,已经渐入佳境。

展现到这伟大著作的一些魅力。

但接下来,该怎么展现呢?

玩法。

剧情。

都已经设计出来一些。

自由与犯罪主题的深度。

人物的细节。

包括一些特色。

苏宇也一一都体现出来。

那么,接下来,该设计什么呢?

按照剧情继续发展?

还是讲自由度?

设计游戏很难!

将一个游戏讲述好,更难!

苏宇狠狠抽了一口烟。

想着前面已经铺垫好,要不就将游戏照搬?

反正已经足够伟大!

不行。

这样太生硬!

世界不一样!

设计游戏的方式不一样!

或许刚开始的惊艳,能将生硬掩盖。

但之后等游戏发售之后,绝对会被找出来!

也绝对会变成游戏的污点!

这是苏宇绝对不允许的。

不止是GTA5,前世的任何游戏,都是瑰宝!

都是艺术!

苏宇要将它们完完全全,完美的展现出来。

让这个世界的原住民。

让蓝星社区,各种社区。

领略到第九艺术的伟大!

苏宇要成为这个世界的上帝。

低头俯视这些生灵。

让他们高呼圣母玛利亚的伟大!!!

继续剧情!

不行!

直接展现玩法的自由度!

也不行!

先将整个地图展现出来?

不行不行!

还不行!

怎么搞!

怎么搞!

苏宇狠狠抽烟,来回踱步,越来越着急,脑袋越来越疼。

突然!

苏宇又想到什么,连忙走向饮料区,找了半天,却什么都没找到。

他着急的找到刚才的工作人员:“没有咖啡吗?

快,没灵感了。

给我拿一杯咖啡!”

“你又要搞什么??”

工作人员彻底懵了。

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