片刻后。
麦克沙哑着声音开口道:“我需要保证……”
于是,麦克背着崔佛,转为污点证人。
抢银行的行动,便是他透露给诺夫。
不听崔佛的,继续按照原计划进行。
也是因为麦克和诺夫早已设计好!
随后,警察打死了麦克临时找来的布莱德,并且假装杀死他。
麦克看着疯狂对警车扫射的老崔,心中复杂无比,还是让其逃跑,自己则是假死……
画面再次回到,老崔在雪舞中踉跄行走。
背影越来越长。
逐渐消失在雪舞之中……
这,便是前因后果!
苏宇设计这个画面,不仅让第一幕的剧情完成闭环。
并且还在麦可与崔佛结实过程中,展现开飞机,以及麦克与诺夫相遇时,在城市中的玩法。
将gta5的玩法,相对来说,又展现出一些。
并且苏宇觉得,已经渐入佳境。
展现到这伟大著作的一些魅力。
但接下来,该怎么展现呢?
玩法。
剧情。
都已经设计出来一些。
自由与犯罪主题的深度。
人物的细节。
包括一些特色。
苏宇也一一都体现出来。
那么,接下来,该设计什么呢?
按照剧情继续发展?
还是讲自由度?
设计游戏很难!
将一个游戏讲述好,更难!
苏宇狠狠抽了一口烟。
想着前面已经铺垫好,要不就将游戏照搬?
反正已经足够伟大!
不行。
这样太生硬!
世界不一样!
设计游戏的方式不一样!
或许刚开始的惊艳,能将生硬掩盖。
但之后等游戏发售之后,绝对会被找出来!
也绝对会变成游戏的污点!
这是苏宇绝对不允许的。
不止是GTA5,前世的任何游戏,都是瑰宝!
都是艺术!
苏宇要将它们完完全全,完美的展现出来。
让这个世界的原住民。
让蓝星社区,各种社区。
领略到第九艺术的伟大!
苏宇要成为这个世界的上帝。
低头俯视这些生灵。
让他们高呼圣母玛利亚的伟大!!!
继续剧情!
不行!
直接展现玩法的自由度!
也不行!
先将整个地图展现出来?
不行不行!
还不行!
怎么搞!
怎么搞!
苏宇狠狠抽烟,来回踱步,越来越着急,脑袋越来越疼。
突然!
苏宇又想到什么,连忙走向饮料区,找了半天,却什么都没找到。
他着急的找到刚才的工作人员:“没有咖啡吗?
快,没灵感了。
给我拿一杯咖啡!”
“你又要搞什么??”
工作人员彻底懵了。