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游戏玩家的明末奋斗纪实

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不过这都没差,即便只有五千玩家,只要他们每个人能提供再造“身体”的情绪能量,战死了再“复活”,那他们就是永不溃败的铁人军团。

另外,情绪能量不单指正能量,即便是负能量也算是情绪能量的一种。

正能量还有点困难,负能量就简单多了。

只要化身“苟策划”,李阳既能收获仿生人的劳动所得,又能收获盈余的“情绪能量”,引流更多玩家为自己工作,由此进入良性循环,组织起大量不辞辛劳的人力为自己干活!

玩家可是宁愿把大量时间和金钱花费在游戏上的奇怪生物。

日常工作四五个小时他们就会累觉不爱,形如行尸走肉,但要是把游戏摆在他们面前,一天一夜都不带疲倦的,甚至还想加大力度,彻夜不眠。

模拟经营类的种田游戏对大多数玩家来说是枯燥乏味的,但对目标用户来说就像隔丝瘙痒,扣人心弦。

诸如文明系列,全战系列,p社系列,模拟经营,即时战略,生存策略等等游戏皆是种田玩家的最爱!

李阳自己就是种田游戏爱好者之一,深知一款高自由度、跟穿越无异,兼具“种田与争霸”的“模拟经营”游戏对玩家会产生何等杀伤力。

种田久了太枯燥乏味?没关系,去打仗争霸吧,顺便还能拯救某些受人敬仰的历史人物。

打打杀杀疲倦乏了?没关系,去种田管理领土吧,点出你自己独有的科技树。

不想打打杀杀,只想建设自己的世外桃源?也可以,自己圈一片地建造自己的小仙境,乃至建设属于你自己的政治模型。

什么“p社战犯模式”未必不可,要知道17世纪的地球可是有许许多多的无人小岛。

甚至日后还能开启r-18模式给劳累数天的玩家发发福利。

李阳嘴角微微上扬,仿佛看见一个强大的文明即将在玩家的贡献下步步崛起,不禁觉得自己引流玩家搞建设的想法非常好!

很有精神!

“感觉如何?”被拉扯脸颊的桃夭说话迷迷糊糊,就像口含了一口糯米饭一样奶声奶气的。

“感觉非常好!”

李阳兴奋的抱起小萝莉,像是新年收到限量版高达礼物,喜不自胜的抱着礼物疯狂转圈,惹得小萝莉在半空中疯狂大叫:“快、快放我下来!放我下来!”

嬉闹片刻后,李阳才将晕晕乎乎的桃夭放在地上,后者只觉天旋地转,险些撞在李阳的怀里。

万事俱备只欠东风,在引流玩家之前,先要把主基地给造出来——

因为连通了21世纪的网络,李阳很容易便从网络上查到苔湾的

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