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梦回2001

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第二百二十五章 人工智能与网络游戏(2 / 2)
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“没有了,不过说到人多,我跟着同事们到网吧上网时,发现一件有意思的事情?”

“哦,什么事情?”

“你们这里的人,跟我们那里一人一台电脑呆在家里自己上网不一样;喜欢一群人聚在一起,喜欢组团一起玩游戏,还喜欢互动配合;而且还有的人喜欢跟Npc进行交流互动,刷任务刷礼品。”

“嗯,好像是这样,那怎么有意思了?”

“人与人的交流是一件很有意思的事情?二个人之间可以发生很多故事,N个人这间会发生N的N次方个故事。”

“嗯,听起来是这样,大家共同组成了一个虚拟的世界。”

“是的,而且游戏者和Npc的对话交流,你不觉得,这是人机互动吗?”

“据我所知,现在游戏里的Npc,都是既定程式的固定回复。”

“是啊,因为剧情,因为任务,也因为设计者的数据不够丰富,所以现在是单一的固定回复;那如果,Npc可以随机应便了呢?”

“你说的是----人工智能。”

“是啊,我发现你们的游戏,是天然的训练器,可以产生各种各样素材,如果把所有玩家的问题都收集起来,并预设给出一个到多个回复,会不会很有意思?”

“好像有点意思。”

“那如果,积累到足够多场景,并匹配合适算法,Npc可以自主给出合适的回答呢?”

“嗯,听起来很不错。”

“所以,boss,咱们也开一家网络游戏公司吧?在赚钱的同时,可以收集数据,进行训练,建立模型,验证算法,实现人工智能。”

说着生活和网吧,突然转折到要开一家游戏公司,这个转折虽然很自然,但还是让翟小帅感到错愕,干着金融的工作,突然跨界去整游戏公司,怎么听怎么像不务正业!?

也不管翟小帅变换的脸色,科恩继续蛊惑。

“翟,听说我们星辰科技花了很多钱,现在还亏钱,但搞游戏的盛大和网易都赚的这满那满的,你就不动心吗?”

翟小帅记得之前看过一篇报道,预计2001年全年国内游戏市场规模达到了 10亿元人民币,比 2000年增长了 70%以上。其中,网络游戏市场规模达到了 4亿元以上,在整个游戏市场的占比超过 40%。而实际上,现在大火的如《传奇》,《大话西游》,《石器时代》等网络游戏也确实是金钱收割机,为几家公司带去了丰厚的利润回报。

貌似可以尝试,如果经营得当,可以多一条现金流,但想想如果现在这么干貌似是在挖自己唯一供血动脉的金融的墙角,实为得不偿失。但如果不支持,这个貌似的大牛会不会跑呢?想到这,翟小帅直接问道。

“科恩,如果,我拒绝;你会不会自己拉人组建一个游戏公司自己玩?”

“我普经冒过这个念头,但反复思考后我否定了这个想法,我发现我的人工智能的想法只有在你们国家的网络游戏中才能实现,而在这里不允许有外资游戏公司,而且我也不懂运营,也不喜欢搞那些繁锁的事情。”

得到这样的答复,翟小帅心头一松,肯定的拒绝道。

“科恩,你说的很诱人,但金融现在是我们的主业,我们应该先关注主业。”

看到科恩情绪有些失落,翟小帅补充道。

“不过,我可以答应你。什么时候‘实时大数据分析交易系统’实现盈利率超过8%,什么时候我就调你出来,全力支持你进行人工智能的研究。”

科恩转忧为喜。

“翟,我就知道,你跟其它老板不一样,你是好样的。放心,我们会尽快优化‘实时大数据分析交易系统’,早日达到目标的。”

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