RNG选手席。an没能将1级猴子的强势性打出来,导致兵线被奥恩卡在一个极其暧昧的位置,猴子稍有不慎后就会被对手卡线。
飞机倒是有可能去上路抓。
而悲伤此时还在清理自家的石甲虫,并未按照1级计划的那般对下路发起进攻,更没有去找男枪的麻烦。
这也是旧梦脸探草丛被打出双招,造成了连锁反应。
正常情况下。
在1分06秒被对方三人打回城,在1分38秒下路兵线交接前完全是能够赶回来线上,利用EZ+加里奥的强势性牢牢把握住线权抢二做回推线。
然后再利用奥拉夫前期的强势抓没有闪现的寒冰。
可问题是。
RNG没有给WE这样的机会。
作为Uzi曾经的最宠爱的狗妃,小明对兵线的见解甚至比ADBetty还要精通,他在兵线交汇前拉了一下禁近战兵的仇恨,但是却并没有拉远程兵。
这就是很典型的拉成回推线的操作。
利用近战兵和远程靠近必定走位的机制,让红色方的小兵有更多的输出空间。
这样一来。
只要Betty对线不失误,那么第一波兵线就注定形成前推线,后续等到第三波炮车再一股脑送进防御塔,那么回推线就彻底形成。
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