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重生我的大学时代

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第九十六章 产业布局(1 / 2)
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2002年上半年,研发部的开发任务会非常地重,除了飞信产品的新增功能的迭代开发,人脸识别系统的研发落地之外,江飞宇要求在研发部

江飞宇经过认真考虑后,最先为飞信平台加固的“防护层”就是在线音乐平台和游戏业务。

这两块业务的开发要求在上半年完成,特别是游戏业务的研发人员,国内这方面的从业人员比较少,人事部现在就要开始做人才的储备了。

江飞宇选择先开发在线音乐平台主要是因为明年会有一个很好的时机,他必须提前储备好“弹药”。

自从1997年6月,移动通信界的四大公司爱立信、摩托罗拉、诺基亚和无线星球成立了无线应用协议(WAP,Wireless Application Protol)论坛,1997年7月,WAP论坛出版了第一个WAP标准架构,版也在1999年5月正式发行,2001年文小说平台其实也可以搞,这是个量产互联网文学内容的孵化平台,后世通过网络小说进行IP改编成游戏、电影、电视的作品可不少。

江飞宇还没考虑好是自己做一个网文平台,还是直接截胡,在盛大前面先把qi点平台收购了。

至于游戏业务,这是江飞宇未来产业布局中非常重要的一环节。

飞宇科技目前与鹅厂的竞争还集中在即时通讯领域对用户市场的争夺,特别是鹅厂目前所拥有的巨大领先优势,飞宇科技必须通过其他的手段实现弯道超车,而在线音乐平台和游戏业务就是江飞宇对此的尝试。

鹅厂后世超过1万多亿的市值,有一半的营收是靠游戏产业撑起来的,可见这个产业的吸金能力有多强,这可是往后几十年都不会衰落的黄金产业。

目前国内有名一点的游戏开发工作室,一个是金山软件下属的西山居,另外一个是北方的祖龙工作室。

西山居目前好像是雷掌门在管理,想从他手里挖肉好像不太现实,祖龙工作室身后也有洪恩集团这个金主,整体收编不太可能,通过猎头高薪挖些人才过来还是比较容易实现的。

飞宇科技目前也不需要马上开发2D、3D网游,前期主要通过开发一些带社交属性、休闲性质的小游戏来增加飞信平台的用户粘性,也不会马上与这两家产生竞争性的冲突。

网络游戏真正做大、做强也要2—3年后,以目前国内网吧电脑的主流配置根本跑不起3D游戏,这一点不用着急,飞宇科技当前做好游戏研发人员的储备,通过研发一些小游戏积累研发经验就可以了。

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