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让你设计游戏,你搬出巫师三

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第22章 大师?批师!神仙哥(2 / 2)
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尼玛。

这些事有蹊跷啊!

光是发表意见。

怎么可能会被喷?

而且哥几个想法,虽然新奇,但也绝对不是垃圾。

勇者框架,更是对oba游戏有开阔性的发展。

但凡有点功底的设计师,不可能看不出其中的潜力。

特么的!

不会又是智囊团吧!

苏宇目光冷下来。

越想越是!

智囊团就是这么嫉妒他人,完完全全的毒瘤!

或许是看不起唐远他们的出身,因此不想邀请他们加入智囊团。

又看不得唐远他们的优秀。

所以就操控论坛,针对唐远他们五个人。

和被封杀的他大同小异!

苏宇想到自己在论坛上的遭遇。

都快被气笑了!

好好好。

哥几个。

这么玩是吧。

毒瘤是吧?

行!

真行!

苏宇忍着怒火,直接对唐远他们说道:

“你们这款游戏,有很大的潜力!

只要你们不放弃,未必不能成为一流的oba游戏。

在细节上,我倒是有一点建议。

我们倒是可以交流交流。

比如阵营,十个,是不是太多了?

若是划分成两个阵营呢?”

苏宇也没有吝啬,将上一世oba游戏大成之作的精髓都说出来。

如今唐远他们设计的勇者游戏,虽然已经偏向竞技性。

但大多数还是犯了这个世界一样的毛病。

太注重冒险,却忽略了平衡。

而且精致的画面固然好看,但在另一个方面上,是不是太影响操作呢?

当竞技游戏开始注重画面了。

那还玩什么竞技?

只有那凌厉的击杀,才能打来畅快感!

因此竞技类oba游戏,操作和对抗,才是重点。

而且阵营还不能太多。

不然就太混乱。

当然,某一款大逃杀游戏除外。

所以苏宇不仅给出减少阵营的意见。

还给他们重新规划地图。

五路对抗。

改成三路。

而且唐远他们还没有野区的概念。

这让竞技减弱的同时,还缺少极大的趣。

还有三条路分配的问题。

接下来最关键的就是。

兵力。

防御塔。

唐远设计的勇者框架,只有角色对抗,也就是英雄,却没考虑过小兵和防御塔。

那几乎没什么看头。

阵营,道路,地图,防御塔,小兵。

最关键的问题解决完之后。

苏宇还隐晦的提出装备和英雄的问题。

但他没有说的太具体。

因为前面已经说得够多。

即便说出来。

唐远他们也未必能消化完毕。

而事实上。

唐远他们五个人完全惊呆了!

我擦!

哥们。

我们就问问。

你还真给这么多实质性建议啊!

而且他们仔细一思考。

这些建议,竟然都对勇者游戏有质的改变!!!

几乎将勇者游戏重做一遍一样!

更关键是。

这都是苏宇一个人的想法啊!

也就是说。

苏宇!

完全有能力!

自己做出一个比勇者游戏还要优秀百倍的作品!!!

这尼玛还是大师?

批师!

这是神仙哥!!

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