尼玛。
这些事有蹊跷啊!
光是发表意见。
怎么可能会被喷?
而且哥几个想法,虽然新奇,但也绝对不是垃圾。
勇者框架,更是对oba游戏有开阔性的发展。
但凡有点功底的设计师,不可能看不出其中的潜力。
特么的!
不会又是智囊团吧!
苏宇目光冷下来。
越想越是!
智囊团就是这么嫉妒他人,完完全全的毒瘤!
或许是看不起唐远他们的出身,因此不想邀请他们加入智囊团。
又看不得唐远他们的优秀。
所以就操控论坛,针对唐远他们五个人。
和被封杀的他大同小异!
苏宇想到自己在论坛上的遭遇。
都快被气笑了!
好好好。
哥几个。
这么玩是吧。
毒瘤是吧?
行!
真行!
苏宇忍着怒火,直接对唐远他们说道:
“你们这款游戏,有很大的潜力!
只要你们不放弃,未必不能成为一流的oba游戏。
在细节上,我倒是有一点建议。
我们倒是可以交流交流。
比如阵营,十个,是不是太多了?
若是划分成两个阵营呢?”
苏宇也没有吝啬,将上一世oba游戏大成之作的精髓都说出来。
如今唐远他们设计的勇者游戏,虽然已经偏向竞技性。
但大多数还是犯了这个世界一样的毛病。
太注重冒险,却忽略了平衡。
而且精致的画面固然好看,但在另一个方面上,是不是太影响操作呢?
当竞技游戏开始注重画面了。
那还玩什么竞技?
只有那凌厉的击杀,才能打来畅快感!
因此竞技类oba游戏,操作和对抗,才是重点。
而且阵营还不能太多。
不然就太混乱。
当然,某一款大逃杀游戏除外。
所以苏宇不仅给出减少阵营的意见。
还给他们重新规划地图。
五路对抗。
改成三路。
而且唐远他们还没有野区的概念。
这让竞技减弱的同时,还缺少极大的趣。
还有三条路分配的问题。
接下来最关键的就是。
兵力。
防御塔。
唐远设计的勇者框架,只有角色对抗,也就是英雄,却没考虑过小兵和防御塔。
那几乎没什么看头。
阵营,道路,地图,防御塔,小兵。
最关键的问题解决完之后。
苏宇还隐晦的提出装备和英雄的问题。
但他没有说的太具体。
因为前面已经说得够多。
即便说出来。
唐远他们也未必能消化完毕。
而事实上。
唐远他们五个人完全惊呆了!
我擦!
哥们。
我们就问问。
你还真给这么多实质性建议啊!
而且他们仔细一思考。
这些建议,竟然都对勇者游戏有质的改变!!!
几乎将勇者游戏重做一遍一样!
更关键是。
这都是苏宇一个人的想法啊!
也就是说。
苏宇!
完全有能力!
自己做出一个比勇者游戏还要优秀百倍的作品!!!
这尼玛还是大师?
批师!
这是神仙哥!!