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让你设计游戏,你搬出巫师三

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第2章 系统,启动!(1 / 2)
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自由。

犯罪。

是今年游戏设计主题。

设计出游戏后,会有与主题匹配度。

匹配越高,评级就越高。

当然游戏评级也不会光看与主题匹配度。

只要你设计的游戏够好!

够绝!

哪怕是游戏中有一条狗抢了别人的包子,也算与主题沾边,也能获得高评级!

不过,百分之九十的评级机制,还是要看主题的。

而这,也是主题存在的意义!

“啊,是自由与犯罪的主题?”

“完了,听起来都难!”

“这一批,恐怕要全军覆没。”

“难道,还是要靠我们?”

与此同时,现场之外,也有极多蓝星社区的优秀青年,通过摄像的方式,观看大厅里的一切。

这些人,被称为智囊团。

在这个世界,有条铁律,任何B级以上的游戏,都不可能由一个人独立想象完成!

或许是一个人想象出极其优越的框架,然后通过智囊团补充,然后设计出高评级的游戏。

比如蓝星社区于庆三位设计出B级游戏的老师,背后都有智囊团参与。

同样,每个出谋划策智囊团的名字,也会写在游戏当中,获得积分。

而智囊团,可不是每个人都能当的,都是穿越过来后,被人选中。

或者说,在穿越后,都以绝对的证据,证明自己有极高的学识和想象力,因此在蓝星社区获得极其优质的待遇。

他们,高人一等。

而这次设计游戏。

虽然有关蓝星社区安危,可根据世界就算被别的社区吞噬也会有一批人获得人道待遇的规矩。

智囊团永远会获得优质待遇。

因此,他们便吃着水果点心,喝着香槟,远程观看。

观看他人的设计思维,获得灵感,如果有人是天才。

智囊团成员,也不会开心,顶多将那个人收纳,让你成为表面英雄。

如果没有天才,智囊团也不会难过,反正物资被剥夺,也是率先舍弃那些人,也无所谓。

反正,他们会出手。

只是,智囊团没想到,这次游戏设计主题,竟然是自由和犯罪。

犯罪,暂且不谈。

很敏感的一个话题。

而自由。

相比较来说,就比较广泛了。

剧情自由高,算自由。

立意自由,也算自由。

随心所欲的设计,那也算自由。

因此想要想出有关于自由的点子,那就不容易,

而且高自由度的游戏,本来都极难设计,就算在世界历史上,也没有几个评级高的游戏!

更不说在蓝星社区,这一个不入流的社区,能设计出如此好的游戏了。

曾经,智囊团想设计出一个自由度高的游戏。

可结果,出一个小区都要读条,简直贻笑大方。

至于为什么说犯罪敏感呢?

因为犯罪很容易和暴力挂钩。

犯罪,是一个行事。

可要暴力过度,就会成为暴力游戏。

这是被世界禁止的。

任何想象出的游戏,都要符合法律,人道。

因此设计犯罪游戏,难度也是极高!

你要设计出犯罪的主题,不能设计抢劫,杀人,要设计混乱的世界观。

要设计衰落的经济和廉价的道德。

要设计那阳光普照的庞大繁华都市下,有多少想要自我救赎的求生者。

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