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第175章 街道办的异常物25(2 / 2)
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但是在离开前门出口时,实体突然消失了。

特工们在接下来的搜查中无法确认其在房屋中的位置。

异常物201-2在大概6小时后被报告再次出现在该房屋中,街道办特工再次赶往现场。]

异常物201-2:[正在在[数据删除]女士谈话,此时[数据删除]女士正畏缩在墙角]

女士,求求你,他只是想要一个家而已!

我一定要卖掉他!

不需要你花一分钱,我保证,只需要你十二年的时间!

特工[数据删除]:[和其他特工对话] 这次要想办法把他留在这个房间里。

异常物201-2:[数据删除],买下这只狗,我立刻就走。

我以生命发誓。

[[数据删除]女士接过这只动物。瞬间,她消失了!]

(对象在十二年后在同一位置重新出现,对象没有任何生理上的变化,对消失期间的事情也毫无记忆)

很高兴与您交易。

[实体随后在特工逮捕他前走进了内室中。

在穿过门道后,异常物201-2消失了。

已对[数据删除]女士的家人实施了1级记忆删除。]

...........

录音记录-异常物201-psi:下面的记录录制于一次街道办成功拦截异常物201-1激活事件期间。

..........

[快速、无规律的敲门声从异常物201-1中发出]

异常物201-2:[小声地说道]

该死,我得搞快点,明天之前我必须完成指标否则我又得在这个操蛋的世界呆到下个世纪了。

[高声呼喊]

嘿!我知道你在这!

能占用你一分钟时间吗?

[小声的说道]

话说为什么老板会想要这些破烂玩意儿?

看起来他早就应该不需要这些东西了。

[一阵音乐从异常物201-1后传来. 敲门声停止了]

异常物201-2:[叹气声,咔嚓声,音乐停止]

是的,老板?

我知道,我知道,那不是您意思中的“灵魂”,我只是觉得您或许会享受这种— 是的,是的,先生。

我会的。

是的。

我很抱歉。

这种事情不会再发生了,请原谅我,这次我一定会完成指标的,我发誓。好的,没问题。

谢谢。再见,先生。

[咔嚓声,小声的说话]

这次我最好能提升到会计部。

只要能让我从这个操蛋的地方离开。

我已经赔上了我应得的那部分甚至更多了。

[敲门声重新响起直到特工[数据删除]打开了门。]

异常物201-2:你好,(一个名字)噢。是你。

嗨!

特工[数据删除]:你好。现在,我想问问你—

异常物201-2:现在,听着,让我们逻辑地考虑一下。

你知道我什么都不会告诉你。

我知道你也不大可能会买我卖的东西。

所以让我们另谋高就吧。

我就快要赶上截止日期了,而且我确信你正忙着确保我这样的好人们不能好好工作。

所以我马上就走好让你如愿。

再见。

[实体尝试关上门。特工[数据删除]把门拉开并抓住了异常物201-2。]

特工[数据删除]:那种事情不会发生。

[全体人员赶到并把异常物201-2围困在了房间内]

现在,你该准备好和我好好说话了吧?

异常物201-2:你瞧,我很忙,所以我有个提议。

我会给你些东西,一分钱也不会让你白花,我们就此扯平。

听起来不错是吧?

[在这段声明之后的一到三秒内,大概2000枚各种各样的硬币出现在了在场除异常物201-2外所有人员的口袋、表皮组织和消化道中。

在场的街道办人员被确认全部死亡。

异常物201-2被报告在这天稍后在同一条街道的另一处房屋中与人遭遇。

但是明显地在街道办特工到达现场之前消失了。]

...............

收容措施:

由于其自身异常属性,异常物201现在无法被街道办收容。

街道办特工将监听华盛顿州的警方报告中可能的异常物201现象。

当一个异常物201-1实体被发现,特遣队[数据删除]将被派往事发地点并以对相关人员而言尽可能小的代价应对异常物201-1。

在行动中得到的所有物品将在可能的情况下焚毁,若不能则拆毁之。

牵扯到异常物201-2的市民将在被街道办问询后施以1级记忆消除。

...................

...................

异常物202是一台80年代早期风格的街机。

其设计与[删除]牌街机相符,但是大部分可辨识的标识都被移走或涂抹掉了。

控制台上有一个操纵杆和一个按钮。

给第二个玩家准备的类似控制台似乎被移走了。

机器的内部机件是[数据删除],有16色,256x224分辨率。

机器可以运作,尽管其硬件已经部分受损。

屏幕不停的出现小故障,游戏画面和文字也会出现崩溃,而声音经常变的破损和失真。

“标题”屏幕不会显示标题或任何分数,只有短语\"INS#Rt coIN(投币)\"的字样。

机器可以通过投入标准美国硬币来启动。

并且每次只能投入一个硬币。

一旦投入硬币,异常物202会开始一个游戏,称之为异常物202-b。

异常物202-b分成好几个“关卡”,每个的游戏规则都不同。

每次通关后出现的关卡显然是随机的。

.............

最常见的是:

“太空船”:玩家操纵一条被一大群外星人围攻的太空船。

“迷宫”:一个玩家操纵的人形个体在迷宫内移动,被蝙蝠或龙追赶。目标是在离开迷宫前尽量多收集“金子”。

“昆虫”:玩家操纵一个昆虫样的怪物朝一个巨大建筑物飞去,并要在路上避开“蜘蛛”和“青蛙”。

“驾驶”:玩家控制一辆汽车行驶在一条弯曲的道路上,并要避开障碍物。

“线”:一个抽象的谜题游戏,目标是把弹跳的“球”用线围在一片区域内。

“丛林”:玩家控制一个人类在类似丛林的环境里移动,地图内有各种怪物和障碍物,诸如鳄鱼,蛇,和流沙。

.........

其他关卡似乎更加罕见,给予各种技能和\/或战术挑战。

应注意不会出现靠运气的游戏,也没有会出现和你实力平等的对手的“体育”游戏。

这些关卡本身在第二次出现时就会改变。

敌人的数量会变多或变少,玩家的移动速度和技能会改变,障碍物会消失或出现。注意到的例子包括:

“太空船”关卡没有任何敌人:屏幕上唯一可见的物体就是玩家的飞船,飘浮在空空的宇宙中。

关卡持续了约3分钟后会宣布“StAGE cL%AR(通关)”。

“昆虫”关卡在玩家死亡后不会结束,并会把玩家的尸体保留在屏幕上。

到达建筑物顶端似乎需要不停的让玩家死去直到玩家的尸体堆积成一道可以到达房顶的山坡。

“丛林”关卡的景色颠倒了,玩家的人物会跌落到“空中”。

“丛林”关卡内的敌人变成了[数据删除]。

“迷宫”关卡不会有出口,没有升级,敌人会越来越多直到玩家被重重包围。

约有30%的异常物202-b被报告会产生心理作用后效。

该效果会以噩梦的形式重现游戏内容,偶尔会有视觉\/听觉上的幻觉。

(最普遍的是会在没有音乐和安静的环境中听见游戏的音乐)

在一个例子中,一个在异常物202被收容前玩过它的人。

报告说他家里的电子游戏机里的游戏偶尔会变成异常物202-b,无论游戏机里的游戏是什么。

备忘:1982年,在衣阿华州的[数据删除]的一间街机厅,发生了一连串无法解释的死亡事件,有7名青少年死亡。

大部分都是男性,这引起了街道办的注意并在随后回收到了异常物202。

所有受害者都在睡眠中死去,死因是呼吸停止和\/或心脏病发作。

所有受害者在此之前都没有遭遇过生命受威胁的环境。

只有2名受害者的家族史里有心脏病历史,还有1名有癫痫症。

应注意的是其中5名受害者的名字的首字母出现在异常物202-b的高分榜上。

..........

收容措施:

异常物202被放在一间清空的标准储藏间内。

只允许小爱对异常项目进行直接测试,并每周对这些人员进行调查。

来得到有关项目的潜在后效。

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