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CSGO:重生北美第一狙

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第063章 古堡激战(2 / 2)
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“硬磕今天一定没问题的”

“拿下!”

“真出了贴纸,我直接买爆!”

“倒狗别来就行”

“我买十二张,四张收藏,四张贴上,四张送人”

“什么安利”

比赛说着就进入了图环节,看着屏幕上帅气白皙的脸庞,又是一波老公刷过了屏幕。

“先看,选择了游乐园。”

“选择了火车,他们很少打火车,而且他们知道喜欢打火车这张图。”

“继续掉了叉车,嗯……不太明白为什么,不过自从北美之后他们就没打过叉车了。”

玩机器有点疑惑。

“选择了小镇,同样是之前打出过精彩表现的地图。”

“最后一是选择了荒漠迷城,那古堡和全放了出来了!”

“最后一,犹豫再三还是选择了,这个对是个好消息,不用自己了。”

“但是这样地图就是古堡了,这……”

玩机器愣了,毕竟赛前谁也想不到古堡,毕竟他们之前给人的印象就是不打古堡这张地图。

甚至他们都有可能会打,这张一直第一手就要掉的地图,只不过同样不想打,他们才逃过一劫。

“之前打过古堡吗?”

“古堡不太好吧”

“临阵变图,要坏”

“???”

“不好说呀不好说”

“相信好吧,人家肯定比你懂”

“为啥这么选”

“为什么自己叉车呢”

观众们同样不理解,毕竟像、古堡这种图,一般都是非常冷门的。

只有一些专门研究过的队伍才会喜欢打,不然哪怕是一些一流战队,见了这张图也要头疼的。

像都是古堡上的好手。

事实上,这并不是的心血来潮,而是谷一然一大早和教练商量过后的结果。

现役的七张地图中,如果熟练度按照满分一百分来评分的话,小镇肯定是研究最久的地图,谷一然会给个八十分。

火车是老的强图,熟练度也不错,他会给六十五分左右。

像叉车、这两张图就属于熟练度一般,但是能打,基本上在五十分到六十分这个区间左右。

再次的就是死亡游乐园和古堡这两张地图,熟练度不高,但也不是一点研究也没有,三十五分到四十五分。

最次的就是,核子危机这张地图,他们是完全没有熟练度,也就二十分的水平。

他们了解过不打,再加上今天他们先,所以才会赌对面必。

结果也和他们所设想的一样。

之所以选古堡这张地图,就是因为虽然的熟练度不高,但是的熟练度可能甚至还不如他们。

今天准备提速,说白了就是要多。

而古堡这张地图,是一张很独特的地图,战术比较单一,回防困难。

这恰恰都是对有利,对不利的条件。

战术单一?

没关系,我今天只不打战术。

回防困难?

没关系,我打,打CT就反清,把警察方当成土匪方打。

双方对于古堡的熟练度差距不大时,谷一然相信在这些条件下,必胜。

面对BP同样很难做,毕竟他们得尊重的强图,这就是为什么谷一然投入那么多时间和精力练小镇。

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