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全民:克系求生,从淘汰日开始

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再次拜谢大家!

四:本书的底层逻辑和二设。

我之前也说过,游戏和小说的表现形式是不一样的,为此我做了大量的二设,你们可以把他当做是我写的独属于这本小说的模组。

泰拉瑞亚中,建筑不管材质,都具有相同的效果,而这一点在网文中是行不通的,这代表着一条升级线天然的消失。

召唤类武器没有血条限制,甚至包括泰拉瑞亚中普通的水流都能回复生命值之类种种的设定,在游戏中可以适用,可在网文中,我不知道其他人是作何感想,反正在我为这本书铺垫的底层逻辑中是不适用的。

所以!

大家在看到有些地方和游戏不一样,你们可以暂且理解为是我专门制作的模组发挥了效果,基于了一个原本敌怪或者物品或者配饰,另一种或者更强的能力。

当然在大体上,我还是会遵照原有的游戏设定去写!

对了!

我查找资料,使用的是泰拉瑞亚wiki,可能和一小部分玩家的翻译回出现不同,本书世界观中,还是以泰拉瑞亚wiki为准。

至于大家特别关注的,后期会不会加灾厄,瑟银等一系列的模组。

在我写这本书之前,就有过这个想法,可当时总觉得,泰拉瑞亚就已经够凉的了,还要写一些即便是泰拉瑞亚玩家都没玩过的灾厄瑟银等模组,会不会凉上加凉?

而且灾厄的世界观和武器力量体系玩过的玩家都清楚,和泰拉瑞亚原版实在相差较大。

毕竟我拥有泰拉瑞亚的全物品存档,很多材料配饰武器的信息也都在那里和wiki找,可是灾厄我是半个新手,而且没有全物品存档,wiki资料又不够详细,就算是想写恐怕都没办法去写。

我目前也仅有几个点子会出现灾厄的一些东西,当做是本书的彩蛋。

如果这本书的成绩不错,能够让作者依靠写书恰点饭吃,下一本我会尝试使用灾厄的世界观设定和游戏设定去塑造一本小说,当然这是后话。

还有一点,请各位不要质疑某个点,要么这个点属于上述所说的网文版我独创的模组内容或附加内容,要么这个点就是本身游戏存在的,只不过游戏没有表现的那么详细,只有在泰拉瑞亚的wiki里详细说明了情况。

玩游戏我或许没有各位厉害,但论对资料的详细了解程度,一般人还真没我懂。

毕竟没有谁天天睡觉前,会对着泰拉瑞亚wiki网页,一看就是一个小时的。

五:推书,献祭一波镇压气运。

以下都是新书期,帮我章推过的朋友,有兴趣的读者可以去看看。

1《全球卡牌:我创造东方神话卡组》作者:压盖,认识几年的老兄弟了,在神话卡牌这个类型里,他近乎是标杆的存在。

2《美利坚19文,肯定又不合理的地方,请大家友善指出,看个书而已,合胃口最重要,切勿戾气太大。

最后,本书虽然在发书前,会在电脑边看边修改,最后上传手机软件后,再进行一次修改,但难免有疏漏。如果发现了影响阅读的错别字或者是笔误,欢迎在评论区捉虫,我看到就会修改。

各位,咱们明天中午十二点零五不见不散!

2023年2月16日。

lv1作者:香精小煎鱼

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