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第68章 银河编辑器(2 / 2)
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虽然有了整合银河编辑器的经验,但银河编辑器并不能算的徐余生独立开发的软件,徐余生也只是把其他动画编辑器的代码挪了过来,强行组成一个看起来高大上的编辑器而已。

"运算规则也可以再优化一下...唔,这个有点搞脑子,先放放..."

"唔,角色动作也只能自己一点点扣了,优化一下操作模式吧。"

在系统里泡了两个小时,徐余生都把银河编辑器2.0的更新内容都列好了,电脑上的自主演算进度条总算走到了百分之百。

徐余生退出系统,点击进度条下方的演示按键,屏幕一黑,然后画面转到了一片土黄色的荒凉山地。

首先出场的是威震天,镜头渐渐拉进,充满金属质感的钢铁身躯布满了整个镜头。

威震天抬起右手的大炮,橙色的光芒从炮口迸出,一发旋转的炮弹在慢镜头下朝着远处飞驰而来的擎天柱飞去。

炮弹落到擎天柱右后方,炸起**的土石碎块。

碎块飞溅到擎天柱后方的轮胎上撞的粉碎,镜头从轮胎上逐渐拉远。

擎天柱灵活的躲开威震天的炮击,车头狠狠的顶飞了威震天。

威震天摔落在地,开到了威震天身后擎天柱打了个转,在形势过程中完成了变形,向着威震天飞扑过去。

"这个自主演算有点东西啊..."徐余生表面冷静,内心却已经汹涌澎湃了起来。

这段动画不过十几秒钟,却完美的展示出了银河编辑器的强大功能,徐余生几乎挑不出什么大的毛病。

只要对视频中的一些小细节做点调整,这就是一段成熟的3D动画了。

"两个多小时就能做出十几秒的动画,这编辑器是哪个世界的黑科技啊?"

动画编辑器的来源显然是无法考据了,徐余生也不是真的在意这些技术的来历,反正能用就行。

自主演算的效果出色,徐余生又舍不得封印这个能力了,不就是运算的时候会卡么?

大场景做不了,小场景还是能用的嘛,卡几个小时就能完成一段动画,比全手动的效率不知道高到哪儿去了。

把更新内容上关于封印自主演算的那条划掉,徐余生决定在接下来的空闲时间里先把银河编辑器2.0做好。

不过在更新银河编辑器之前,徐余生还有一件事情要做。

注册变形金刚的版权,这是一件十分重要的事情,而在变形金刚的所有版权中,汽车形态的版权更是重中之重。

平行世界的版权意识非常强烈,徐余生可不想因为变形金刚的载具形态而和某个公司打官司。

在制作擎天柱之前,徐余生就查过版权信息,彼得比尔德352这个车型并不存在,前世许多熟悉的车型也未曾出现。

徐余生估计是因为大宁的殖民影响范围太广,让西方人的审美观之类的出现了一些变化,像是前世灯塔国盛行的肌肉车在平行世界就根本不存在。

唔,甲壳虫还是有的,所以徐余生就不能让大黄蜂变成一辆甲壳虫了。

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