更让曹荣难受的是,陆离那边风风火火,而自己这边的游戏距离上线还遥遥无期。
这简直是被人家甩的尾灯都看不见了啊!
之前沈彬和那些合伙人还会来策划一部,关心方案进度的问题。
今天,他们却没有来。
曹荣心里明白---很明显,这些公司高层的重心,已经不在一组这边了。
或者说,随着陆离取得的成功,他们已经不再关心一组的方案到底能不能成功了。
这让曹荣不免有些恼怒。身为游戏策划这一行的大佬,他何时被人这样轻视过?
“昨晚你回家玩了没?”
“玩了呀,有一说一,哥们现在上单盖伦贼猛,昨天两把全部超神!”
“牛逼,大哥今晚带我飞啊!”
两个组员在悄悄讨论,正好被曹荣听见。
自己的组员,竟然也在玩峡谷英雄?
“谁让你们玩的,你们的羞耻心呢?!”曹荣直接吼了出来。
这种近乎失控的情绪表达,直接将两名组员吓了一跳。
“组长,我不是为了玩去玩,我只是想看看他们的英雄技能设计有什么优点,学习采纳一下嘛...”一名组员解释道。
说完,他不禁有些心虚。
其实嘛,学习是要学习,但主要还是为了玩!
毕竟太好玩了!
人在塔在!
曹荣冷冷瞪了他一眼:“你什么意思?”
“你的意思是咱们还得学他?”
“他的游戏有什么好学的!”说这句话时,曹荣已经近乎咆哮。
那组员很想说人家取得了这么大的成功,当然有可学的地方了!
但他看到已经被愤怒冲昏头脑的曹荣,还是没敢说出口。
“我错了,我不玩了呗!”他小声的说道。
曹荣冷冷地瞪了他一眼:“我知道你不服气,但我告诉你,他的游戏不可能成功!”
“绝对不可能!”
“别的不说,一款游戏不可能只靠17个英雄活着吧?”
“后续需要设计新英雄、新技能、新皮肤!我就不信他一个人有多大的精力,能完成这些工作!”
一组的人听了,瞬间觉得好有道理。
一个人设计完这些,还不得累死他啊!
但现实很打了他们的脸,在接下来的日子,陆离保持着一周推出一个新英雄的的频率,连相应的皮肤,也都一并做好。
给人的感觉就是---这些英雄根本不需要他费尽脑细胞地去设计,而是像早就设计好了一般,随手就可以拿出来。
尤其是当陆离做出一个名为“疾风剑豪”的英雄时,网上对于这个英雄的热度直接顶上了天。
“死亡如风,常伴吾身!”
“哈撒凯,痛嘞啊噶痛!”
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