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我!NS游戏设计师

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第103章 销量不太行(1 / 2)
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第章 销量不太行

几天后,游戏的销量也出来了,游戏很好,但销量不好。

“老魏啊!看来你老人家也有看走眼的时候,这次投资的思路有些问题咯!”

任小堂里,星瞳拿着奶茶看着猎天使魔女的游戏报表,对着魏俊杰说到:

“感觉这此的销量并不是很理想。”

魏俊杰呵呵一笑:“确实,游戏好像并没有马里奥和塞尔达火!”

“我倒是很好奇,现在游戏的成绩并不算太好,只能算做是中上等,你怎么想投资白金工作室的?”星瞳蓝色的眼睛,有些疑问。

“你是从企鹅里面出来的,那伱觉得,企鹅为什么会死抱着卡普空不放手能?”这是魏俊杰反问道。

星瞳喃喃自语的说道:“因为当初企鹅的梦想是做自己的牛逼动作游戏,而卡普空,毫无疑问是最好的选择,但现在只是各取所需,都是生意!”

魏俊杰看着星瞳,点了点头:

“同理,我们也一样,我们并不是一定要做一款动作类游戏,但我们一定要有做动作类游戏基本,可是我们现在连基本都达不到!

白金工作室是从卡普空里面出来的,他是一句浑身上下散发着卡普空味道的公司,他们的想法和思路都是我们体会不到的,就比如说你叫王浩,去做动作类游戏,他可以做吗?

可以,但他做不出来,有或者做的不会像样,只是不会比白金工作室好。”

王浩:em.....

比起所谓的梦想贩子和冤种买家,如今二者的合作或许才更接近商场的常态。

.....

从某种意义上来讲,《猎天使魔女2》是成功了!

至少获得了无数喜欢玩家的赞同,对此而已,魏俊杰表示非常高兴的。

鬼泣,猎天使魔女、忍者龙剑传等等游戏,绝对是动作游戏爱好者的一作标杆,动作游戏是无数人的心头好,有的游戏如同艺术品一般的存在。

1代剧情主要就是揭露贝姐的身世之谜,整个故事紧扣这个主题进行展开,宿命的对手戏,以及幕后反派的揭露到最后拯救世界,

一切故事随着贝姐身世一点点被揭开而有序的展开,让人丝毫不觉得有任何违和感,剧情紧凑,中途穿插了少许黑色幽默的桥段让剧情显得不那么沉闷,故事也没有蜜汁桥段进行的很自然;

2代剧情由拯救贞德为起点,然后中间搭上了另一条主线,但把握没有掌握好,到了游戏中期会让人感觉拯救贞德这话题基本就没怎么被提起了,

然后到了魔界就用了一章时间随便打打就把贞德救出来了,反而大部分篇幅转向了混沌神这面,双线有时候穿插得很不自然。

但结局确实很可以,整个故事也算比较流畅,基本没有蜜汁桥段。

.....

其实魏俊杰早就有预感,猎天使魔女2并不会太火,又或许说它的上线已经摆在那里了,它破不了圈,圈子已经固定了。

至少自己也玩了这么多年的游戏,放在发售前自己已经做好了准备,而且不可能自己每做一款游戏就火一款游戏。

这个世界比自己厉害的前辈太多太多了,自己更多的是一个刚入行业的新人。

难度高在线性里往往是个较大的问题,因为其核心乐趣需要具备一定程度的天分反应和大脑协调,才能透过大量练习去获得完整的乐趣,这就带来了一个问题:

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