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我设计的仙侠世界

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第三十二章 礼物(1 / 2)
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这话易不贱自然是知道的,但中国的文化向来可以正反两说,无论你有什么样的想法,都能够找到对应的佐证。

比如说这“劳心者治人,劳力者治于人”,说的是脑力劳动者统治别人,体力劳动者被人统治。

可相反考虑的话,还有一句诗“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,意思是从书本上得来的知识,毕竟是不够完善的,如果想要深入理解其中的道理,必须要亲自实践才行。

同样的话语还有很多,比如俗语说“兔子不吃窝边草”,可又有诗云:“近水楼台先得月”。

有说“宁为玉碎,不为瓦全”,也有说“留得青山在,不怕没柴烧”。

有说“木秀于林,风必摧之”,又有说“大丈夫生于天地之间,岂能郁郁久居人下”。

……

这些话甚至可以出一本正反话大全,易不贱的理解就是,每个人的性格不同、才能不同,所以对同一件事情做法自然也就不同。

作为阴家家主,阴陆过往的经验告诉他,自己做一件事可能能收益一两银子,可这件事情交给下属来做,自己思考家族的下一步发展,同样的时间至少能够收益一百两银子。

当然,他也理解自己这个女婿,毕竟不是世家大族出身,更习惯用自身的勤劳来创造财富,这本是美德,只是一时间不适应身份的变化,需要调教,所以才过来提醒。

而易不贱不明白这些吗?

他懂!而且他也不是没有管人的经验,虽然是游戏设计师,可游戏公司本就是他和几个兄弟一起筹建的,有些时候也需要他出面进行管理,甚至对外交际。

可无论是管理人还是对外交际,对于易不贱来说都是负担,他并不像朋友那样能够从管理人或者交际的过程中感到快乐,他最快乐的事情就是设计游戏,然后看着它一步步的实现。

在现实社会当中,游戏设计师只是一个公司很一般的角色,有的时候他也不得不妥协去参与管理和交际,正因为如此,他才如此的喜欢设计仙侠游戏。

因为在仙侠世界里边,个人的伟力甚至可以超过集体,一个元婴期修士,无论是创造力还是破坏力都远远超过一个不小的国家。

“岳父大人说的是!小婿受教了!”

斩鬼刀已经打造完成,易不贱自然没有理由去顶撞阴陆的好意。

而且阴陆的话也提醒了易不贱,虽然这是一个仙侠世界,可目前第一个版本还没正式开始,连鬼物都还没有成为主角,这样的情况下,谈什么个人伟力岂不是虚妄?

更何况,算一算时间,鬼军成型的时候自己至多也不过是筑基期修士,法力有限的情况下,或许能够护住一城一池,可能护住整个天下吗?

人口损失过多的话,后边其它的灾难发生的时候,自己还能一直靠着个人修为抗住吗?

所谓能力有多大,责任就有多大,既然自己是有这个能力让更多的人活下来的,那就要更加努力几分!

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