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网游之机械狙击手

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邼澆糱詣兵砱第二章 三族鼎立 第96节(2 / 2)
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再加上射手需要的少量力量点数可以不提。剩下来的也还有三个属性需要选择。

三个属性各有用途,任何一个属性加到了及至对人物都是有莫大好处的。但每级仅有的5个属性点肯定不能把这三个属性全都照顾到,必须选择其中一个作为主要加点的目标,另外两个或一个属性作为次要目标来进行合理分配,最极端的做法,当然就是把所有的属性全部分配在一个属性上。这就是所谓的血牛(全体质或以体质为主要加点的人物),打手(全攻击或以攻击为主加点的人物)和幽灵了(全敏捷或以敏捷为主的人物)。

极端加点不管是加任何一贯属性,都有极大的缺陷。比如说血牛防高血高,生存能力极强,但攻击甚至连打普通怪都很困难,而且度也慢得要死。打手攻击高,却缺乏生存能力,杀人一流,但被人杀也是一流。幽灵跑得快,却既没攻击也没防御,别人想杀他先得追得上幽灵的脚步,可幽灵想杀人就算人家站着不动让他砍,估计也要花上老半天。

为了弥补极端加点的缺陷,于是就出现了以一个属性为主,另一个属性为辅助的复合加点法。例如3力2体,4力1体的力防型;3体2力,4体1力的防御进攻型;3敏2力,2敏3力的刺杀型;或是3力1体1敏的大杂烩型。

总之,既要保证自己有足够的伤害能力,又要保证自己能够有一定的生存能力。这样的加点方式,才是目前最流行的方式。

像狙击手这样,一味地追求高伤害力,几乎把所有的属性全都安排在了射击上以便满足狙击步枪使用要求的职业。最终虽然是赢得了级杀手的称号,但却是以牺牲了防御和生命,以及敏捷等属性换回来的。

别看现在狙击手很吃香,几乎人类的射手系职业里有一大半是狙击手,另外的一半即使不是狙击手也把射击弄得老高,几乎人手一把狙击步枪的地步。但狙击手的弱点早已经是摆明了的,什么时候人们能够想到对付狙击手弱点的方法,那个时候狙击手的好日子就到头了。

机械族不但职业比人族简单,就连属性分配上也要比人族简单得多。先,精神这一属性几乎对机械族毫无用处,机械族的玩家可以完全不必去考虑提升这个属性——真要有机械族的人为了提高自己的魔法抵抗力而不顾系统3o的精神减值强行增加自己的精神,那他的脑子一定是进水了。

力量和体质,机械族也有天生的优势。2o的力量加成和1o的体质加成,可以让机械族在提升这两个属性的时候只需要少量的属性点数就能达到人族的效果。如果可以的话,甚至还可以在和人族战士达到同样的伤害和防御后节约出一定的属性点来安排在其他的属性上——例如说敏捷。

这样一来,机械族的战士和人族的战士互相比较起来,在同等级的情况下不但攻击和防御可以和人族战士相同,甚至还能在敏捷上占领一定的优势。随着等级的提高下去,这个优势还将显得更加的明显。

o。以我从28级才开始临时抱佛脚的做法,到目前为止我也不过让自己的敏捷多增加了8点,连同以前加的1点和自身的点敏捷,现在总敏捷也不过是15点而已(装备附加5点)。每提高1o点敏捷,人物的移动度从整体上提高1

我现在的度仅仅比那些一点敏捷不加的蜗牛职业快上一线,别说这下面难保没有加过敏捷的机械战士存在,就算是没有,在这么多人的包围中,以我的那点可怜的敏捷,想要顺利地冲出包围也是不太可能的。

不过,山人自有秒计。敢独自一个人潜入到机械族的占领地区,我可不是单光kao着一个光学隐形的技能就如此嚣张。除了光学隐形这个装备附带的技能外,我身上的法宝可还有不少呢。

看着下面的重炮手被字一枪击毙,造成了其他机械族成员的一阵骚动,我飞快地抓起了狙击步枪,勐地从横梁上跳了下来。

最初几下从背后射出的冷枪,除了被我秒杀的几个人外,其他的机械族战士并没有注意到。但此刻众目睽睽,想不看到这一幕都难。重炮手虽然不如战士那样血厚,也没有开启自动炮架,但天生有着1o体质加成,不管练什么职业防御都不会太低的一名重炮手竟然会被一个人族狙击手所秒杀,也多少让人有些震撼了。

更多的惊喜,还在后头呢!

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