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网游之机械狙击手

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第002节 星际移民飞船(2 / 2)
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装备部位:右手

最大装弹:20/20

威力:1

附加伤害:3-5

射速:中

可使用子弹类型:普通

特殊能力:无

耐久:1200/1200

基础训练用战斗服:

装备类型:铠甲

使用要求:力量1/耐力1

装备部位:全身

防御等级:1

物理防御:2-2

魔法防御:0

特殊能力:无

耐久:1000/1000

要特别说明一下,《星际》中的武器和铠甲不但有伤害值和防御值,还有另外一个特殊属性威力值(防御等级)。一件装备的好坏除了它所附加的伤害和防御外,更大程度上还要看它的威力值和防御等级。打个比方来说,一把威力为1,伤害为10的武器在不考虑目标的防御情况下,所造成的伤害为:该武器相关属性*该武器威力值+武器附加伤害,得出的值再根据技能的情况相乘=最终伤害。如果是近战类武器,并且使用者为机械族,必须在乘以武器威力前先将力量乘以110%(机械族力量加值)。同样,神族使用近战武器时也要先将力量乘以80%(神族力量减值)。防御等级的计算方法大致也和武器威力一样,只是相关属性改变为耐力。

使用枪械类武器时三族都无具体变化。

要提高使用枪械的威力,当然首要提升的属性自然是射击。但我并不是那种喜欢走极端路线的人——事实上《星际》中的枪械使用要求五花八门,除了敏捷基本上剩下的属性都有要求,想走极端路线也是不可能的。好在我进入游戏前就已经预先想好了今后要发展的职业,属性分配只要按照预先设定的加就行,于是我的属性点分配变成了射击3点,耐力1点,敏捷1点。

另外就是技能的学习,《星际》采用技能树的技能方式,本职技能学习之时只需要1个技能点就可以学习,不过以后每提升一级,除了要求该技能熟练度达到100%,还必须花上和技能等级相同的技能点才能升级。也就是1级升2级只要1个技能点,2级升3级需要2个技能点,以此类推。除了本职技能外,还可以有选择地学习一些其他职业的技能,但要求人物等级至少高过该技能的本职学习5级以上,而且学习时花费的技能点数也为本职技能的两倍。

技能点数10级转职前每级可获得1点,以后每转职一次多增加1点,转职时还会根据职业的不同获得一定的技能点数奖励。

基础射击和快速上膛这两个技能,一个增加射击伤害,另一个加快攻击速度,从根本上来说都是必须学习的基础技能,但奈何现在只有一个技能点,所以只能二选一。从实用性上来说,基础射击在前期见效比较快,于是我将自己的唯一1个技能点用在了学习基础射击上。

一切准备妥当,系统的提示音也适时的响了起来:“飞船以抵达昂星人类前哨基地,在降落时会产生一些震动,请大家不要慌张。飞船降落后请大家有次序地排队离开,以免造成慌乱。我是船长施德,祝大家旅途平安!”

随着话音的结束,一阵剧烈的震动突然从船底传来。震动持续了十多秒钟后,一道差不多有五米宽的金属大门从飞船的腰部缓缓打开。还没等大门完全打开到一个足够的高度,早已等待不及的玩家们立刻像潮水一样涌了出去,只用了短短的几分钟时间,第一批进入游戏的上万名玩家就走了个干干净净。

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