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网游之骷髅天下

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第十五章 新奇的系统设定(2 / 2)
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上了论坛一看,呵,这个游戏还真是不一样,各种设定都是那么的新奇,让人看了就忍不住想去玩玩。

先看看罗风遭遇到的尴尬,关于新手,系统是这样设定的:在新手村里,新手不可组队打怪,不可交易,不可pk;如需pk要等转职以后;系统对新手有新手保护,即未转职的新手玩家不受已转职的玩家的攻击;如强行攻击,将受到系统的惩罚,罗风郁闷地想:他娘的,我算哪门子的已转职玩家啊!

关于pk有专门的pk场,在游戏里叫角斗场,设在天城,形状类似于古罗马的角斗场,可单挑,也可组队pk;pk之前,双方交纳一定的金币给角斗场,胜者可得到该场pk的门票收入的百分之一为奖励;pk死亡则损失该级经验的百分之五,不足百分之五的降一级处理,pk死亡后不掉装备;系统不接受自行pk,不管是否为恶意,如遇恶意挑衅,系统将惩罚挑衅者;角斗场接受投注,玩家可自行选择投注对象,也可由系统代投,赢得投注的玩家角斗场将收取百分之五的手续费。

“哇,这角斗场是谁经营的啊,只能在他这pk,那他光收门票和投注就赚翻了。”

“呵呵,不好意思,这角斗场就是我们公司经营的。”

“现代游戏怎么肯把这么大的利益让出来?”

“因为我们让出了四大主城和天城的拍卖行的利益,现在你明白我们为什么要争夺建立领地的令牌了吧,我们公司想建立新的拍卖行,而现代游戏想建立新的角斗场。”

而关于各个职业的设定,又分为两种。一种是战斗职业的设定,系统只是提示转职后各职业属性点的不同分配方案会带来不同的效果,而具体是什么效果,又要如何分配竟然没有任何描述,完全要玩家自己摸索。让人忍不住又是兴趣盎然。不过秦刚告诉他,他早已经让手下人试过了,战士如果把每升一级得到的三个属性点全部加在体力上,会给自己带来基础血量的百分之二加成,也就是说你如果有1000点的hp,每升一级可再加20点hp;道士和乐师如果把每升一级得到的三个属性点全部加在智力上,会让自己施放的法术的威力增加百分之一;弓手如果把每升一级得到的三个属性点全部加在敏捷上,会让自己每一箭的攻击力增加百分之一。

罗风感觉系统的这种设定就是要强调团队的合作,毕竟谁也舍不得放弃各自职业的属性点加成,这必然造成各自职业的特点越来越极端。战士必然是血牛,弓手高敏低防,道士高攻,只有组队才能发挥各职业最大的特点。

“就只有悟性是最没用的,不管怎么分配也没有加成。” 秦刚撇了撇嘴道,显然觉得这是个鸡肋。

“这你就错了,我反倒觉得最有用处的就是悟性,新的技能的领悟全靠悟性,毕竟系统不会整出一个没用的属性点。”罗风说出了他的经验之谈。

至于非战斗职业的设定完全是给这些在其他游戏中无足轻重的玩家一个展示自己的机会,让选择练辅助职业的玩家也在这个大舞台上闪耀出自己的光辉。医师可以使玩家受的外伤在最短的时间内愈合,还可以炼制各种丹药,比如加hp的,加mp的,最高级的是加属性点的,绝对是吃香的职业。

铁匠也变的更加重要,不单是打造装备,而且可以查看装备的耐久度。因为在《天下》里装备的耐久度是不可在虚拟控制面板里查看的,必须拿给铁匠鉴定。而《天下》里任何的装备都是可升级的,是否可升级将再不是高级装备的属性,能否升级成功也完全看铁匠的等级和熟练度。

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