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游戏玩家的明末奋斗纪实

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屋,还站在废墟旁对自己的壮举洋洋自得。队友们费劲心力打败敌人,破坏者却在后面恶意攻击友军,当叛徒,甚至美其名曰“游戏就应该瞎几把玩才快乐”。

如果《华夏黎明》只是个单机游戏,李阳对此不做评论,怎么玩游戏那是玩家的个人自由。

可《华夏黎明》是个披着游戏皮的现实世界,它是另一个世界线的明朝末年,那些npc并非游戏数据,皆是活生生的人。

为了避免这些把搞破坏和作乱当成理所当然的傻狗玩家,去伤害无辜的人,李阳才整理出一套完整的筛选机制,能让他有足够的底气对那些蠢比玩家说“滚蛋”。

自游戏上线以来,游戏时间过去了数月,现实中才过去一个月。

不断有“不搞破坏就浑身瘙痒”的玩家被封号踢出,也有部分玩家实在对硬核流游戏不太感冒而退游的。

有退出游戏的,就有进入的。

随着筛选机制不断运转,加入游戏的玩家基本是对“明朝背景”情有独钟,且疯狂热爱小众游戏的硬核派玩家。

目前游戏玩家的上线数量是650。

系统储备里的仿生人「后备人力」是2500,这意味着即便全体玩家暴毙三次,后备人力也能迅速补充——玩家中八成多是战斗玩家,剩下的是生活玩家,探险玩家,即便是战斗玩家的死亡损耗也没有想象中的那么夸张。

况且战死的玩家若是能被运往主基地回收,根据仿生人保存完整度,能回收0.1至0.9的后备人力。

李阳完全不用担心仿生人的尸体无人回收,只要给玩家充足的奖励机制,他们可以把轻伤的队友当作重伤补刀,以此来赚取回收“尸体”的奖励,甚至围绕着“回收尸体”而诞生了一个奇特的玩家职业:

赏金猎尸人。

他们由少数玩家组成,专门去苔湾内陆搜寻被土人杀死的玩家,或者前往危险的地区寻找玩家的尸体。

战死者若是没有足够功勋值购买复活机会,那么便急需有人帮他把尸体回收,而猎尸人求金钱,所以双方一拍即合,战死者支付软妹币,亦或是游戏里的金钱来雇佣猎尸人回收尸体。

这个神奇的发现李阳哭笑不得,这真是印证了一句话:有需求就有供给,无论什么奇葩的需求一旦出现,便会出现相应的服务提供方……

话说回来,对于战斗系玩家提供的情报,李阳认为应该保持极高的重视,为了积极应对随时到来的历史挑战,他决定扩充玩家上线到1000人。

但是太过倚重战斗系玩家的力量,相当于把鸡蛋放在一个篮子里。

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