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建城从召唤大学生开始

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第135章 公输亦安的木匠之才(1 / 2)
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任务发布后几乎同一时间玩家就接收到了这次的任务。

作为几百年没发布的策划,玩家们也是服气。

其他游戏为了满足各个玩家的需求,增加玩家对游戏的黏性,经常会针对玩家的喜好将游戏打造得符合各种玩家的喜好。

比如喜欢战斗和刺激的就在游戏里增加各种战斗模式,有单纯1v1模式个人战斗、天梯赛模式全区排名之类;

喜欢社交的就搞个公会、联盟、家族,不仅有世界频道还有个人频道,其中亲密关系绑定也是标配;

再者喜欢纯游戏剧情流的,则是发布各种各样的任务,除了主线剧情、副线剧情还有隐藏剧情。

这些游戏可谓是为了玩家真是不择手段各显神通,而到了异世界1这里。

直接画风突变。

游戏都内测了也不存在什么主线剧情缺失之类的吧。

但是到现在别说是主线剧情了,连玩家系统里的游戏背景都缺失了不少。

在异世界里,压根就不存在什么剧情流的设定,所有剧情背景全靠自己探索,而且光探索还不行,没有实力一切都白搭。

到现在走出南风领地和友利镇的玩家一只手都能数得过来。

异世界1的剧情背景几乎稀碎,而除了剧情和背景,关于社交和战斗模式,虽然十分完美,但是存在极低。

关于社交,玩家交流沟通几乎豪无障碍,但也就是因为豪无障碍这一点,在异世界1里对话就和在现实世界里对话一般,充满了真实感。

所以使得玩家觉得虽然这个社交模式十分完美但是和现实一点也没有区别,渐渐的大家都忘记了这个十分寻常的面对面交流模式是异世界1的社交模式。

同理,异世界1战斗模式存在感同样很低。

一提到战斗模式就不得不提一嘴封号大礼包事件。

异世界1的怪是公认的杀伤力强大,第一批被封号的玩家有一半是死在了魔物之下。

自从沈南意那次发布的封号视频火了以后,关于异世界1的魔物成为游戏界公认最危险魔物的称号就名副其实了。

玩家们更是对游戏里的魔物深有体会,身为平民职业的他们甚至连F级魔物都打不过,更何况是更高级别的魔物。

魔物的战斗力不容小觑带来的结果就是玩家根本就不敢靠近魔物也不敢发起战斗。

所以异世界1的战斗模式名存实亡。

不过集合以上种种,异世界1尽管缺少大部分游戏吸引玩家的游戏设定,但是异世界1依旧不缺少人预约。

毕竟就光全真模拟和时间比这两点就直接秒杀了其他全部游戏。

异世界1在网络上逐渐被当成了另一个世界的存在,尽管异世界1放出的内测名额少,但是玩家依旧前仆后继的进行预约。

玩家看着这次好的领地任务提示,一边在惊叹策划在历时几个月后终于想起要发布任务,一边纷纷点开了任务界面。

一长串任务映入眼帘。

当玩家们看到自行车蒸汽机等工业革命产物之时,当场呆愣在原地。

他们也是有所耳闻异世界1这个游戏大佬众多的事情。

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