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星门回忆录

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对战p盟(下)(1 / 2)
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不过p盟似乎缺乏团队作战经验,亦或许过于自信。他们不等后面的舰队到达,前面的舰队三三两两就自顾自地发起了冲锋,而且冲的也是参差不齐。

我中间开平台封锁的舰队是两队带增援的满编舰队,一队是集中了飞机的航母编队,一队是纯靠舰船火力的巡洋舰以及战列战巡洋舰组成的编队。战巡是增援的大矛,其拥有非常出色的物理装甲。我控制好开封锁的顺序1,让这支舰队充当肉盾顶在前面吸引火力,驱护以及航母编队则在一旁夹击。

虽然我技术值不多,但也是我手里相对来说最好的账号了,而且胜在有数量优势,再加上旁边有其他账号的舰队辅助夹击,也算得上一处比较强的火力点。p盟的舰队进入平台封锁后,因为系统机制被迅速拉到我脸上交火,我另外几艘舰队也立即配合夹击,形成几支舰队群殴一支舰队的局面。即使是满氪的大佬,也顶不住被几支舰队同时夹击,被拉过来的p盟舰队迅速被击败或是撤退。好几次对面舰队撤退后,他后面的队友都还没进入封锁。而确认行动的舰队是不能够更改目的地和目标的,他也只能眼睁睁地看着前面的队友仓皇撤退,而自己慢慢驶入我的封锁圈。

就这样我一直围点打援,依靠封锁和对面陆陆续续冲锋的时间差,一直保持着多对一的优势,就凭借着这三四支质量不高的舰队硬生生打死打退p盟十几支舰队。直到这时p盟才意识到不能这样莽,这才在西边重新集结准备一起前扑。

我的舰队集中在平台的东北部,力求能拉开最大距离,在我持续吞掉对面一队队前压舰队的时候,也有一两支舰队稍微往呗边绕了点路从平台北部摸到我封锁舰队旁,不过被我另外两支舰队开小封锁圈拦了回去,虽然击了退p盟的绕后攻击,但我那两支舰队也损失较大不得不撤回去休整。

稍作休整,p盟在我们阵地西侧又集结了二三十支舰队,重新发起进攻。p盟的主要基地群就在西边不远的格林社尔,有个优势就是陷入劣势的舰队迅速撤回去稍作休整后,又能很快地赶到战场。

这次p盟一起冲锋,平台封锁显然清理不过来,刚打掉第一支舰队,后面数十支舰队已然冲进了封锁框内。虽说封锁处可以以多对一,但也难顶住连番的消磨,终于在p盟的两支舰队死顶后,封锁被破,而夹击的舰队也耗空了策略值。我们躲在封锁后面的舰队开始与p盟的舰队混战在一起。

双方舰队互相朝着对面舰队冲去,你撞我我夹你,打得热火朝天不可开交。但很快人数的差异就显现了出来,本就不多的参战人员再加上距离的劣势,使我们正面作战的舰队明显比p盟少了许多。而还没有赶到的量子大佬更是急了,直接放弃了+4增援的对接建筑将基地搬了过来。可惜仅凭量子也难以力挽狂澜,我们剩下的十余支舰队不得不且战且退。而已搬过来的那少部分成员要么已拼光了舰队,要么已耗空了策略,只能看着剩余的队友继续拼。

几小时后,p盟渐渐攻入了我们的阵地,开始拆基地和前哨。量子奋力打退了几队,但无奈双拳敌不过四手,最终也只能撤退,所幸成员们基本都在基地被打之前将残存的主力舰跑了出去,保留了实力,方便第二天持续作战。

不过我特意把护卫舰和驱逐舰留了下来,不过如此,我还提前把我能造的护卫舰造到上限,占用人口越少,造的越快的优先,并且使用预制模板加速建造。然后我将这些护卫舰和驱逐舰每一艘舰船单独编一支舰队,一个编了一百多队。

按照安东尼奥斯舰队系统的作战机制,舰队只能同时对一个敌方舰队展开行动,无论是预警也好索敌也罢,都是只针对目前正在攻击的敌方舰队,根本不会管其他哪怕正在攻击自己的其他舰队。在打完目标舰队后,然后再重新选择下一个舰队继续攻击,而在切换目标的时候,由于需要系统需要重新制订攻击方案,进行转向、索敌等操作,再加上实弹类等其他武器打过去需要一定时间,所以即使舰队火力再强大,也做不到瞬间秒杀,最低也得花费个十几秒的时间。而我则是利用这个机制,编大量的单编队,让敌方舰队进行大量的切换目标舰队操作来拖时间。

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