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星门回忆录

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第二上午,我们的舰队继续向着罗州城的方向集结。龙陨天、擎天柱大鱼和几名成员连夜赶路,舰队一早便到了罗州,莫莫卡和个别前哨造好了的成员也直接将基地搬了过来。

p盟也小小组织了一波兵力企图反推,他们直接穿过罗州势力范围,袭击北边的前哨。龙陨天和大鱼等人聚集在一起奋力阻击,两边都没能占到优势,最终菜鸡剑直接将基地搬到了罗州北边并迅速出兵增援,终于把p盟的舰队击退。最终双方都兵力不足,只好僵持在各自的基地前哨内。

我修了一晚上的舰船,等到早晨时基本补充完毕,舰队重新出发,等到中午过后,还落在三区的几个基地的舰队也终于到达了目的地。

早上打了一波,大家都舰船都损耗不少,残余舰队撤回去修补。下午时,就只有我五个账号的舰队还分散在罗州东南角的前哨处,而西边p盟前哨也只有两支舰队与我相望。

有人数优势,我想去试试。

我本打算叫上面不远处的菜鸡帮忙,结果菜鸡直接开盾,然后小手一摊,表示摸鱼去了。

也是,菜鸡上午才打了一架,现在估计也没多少艘船。也罢,我决定自己去干。

控多个账号打架的巨大劣势就是,控不过来。就算你能分辨得出地图上一排蓝色标记有哪些是自己的哪个账号的什么舰队,并能同时关注这些舰队的各自战况与下一步行动,你无法即使地去操控这些舰队行动。

基于现在舰船的火力与准度,舰队之间的交战非常快,往往几分钟内就能决出胜负,能打上十分钟的已是少见,僵持几十分钟甚至几个小时的情况几乎不可能,除非是两支援舰互相刮痧。

现在的舰船更像是炮弹,大多都是一次性的。舰队拉出去打完,有剩余的就撤回舰队快速修补,损耗的就重新建造继续,迅速补充后又继续拉出去作战。极速的造船速率支撑了高速的作战效率,而高效的作战又要求开拓者需要时刻保持对舰队的关注与调动。一旦舰船解决了交战的敌人,停在了原地挂机而没有立即去帮助队友,很有可能导致队友被夹击而战败,而自己挂机的舰队最终也会在敌人的合围下尽数沉没。

而控制多个号作战无法避免的困难就是无法及时地操控每个舰队,退出登录切换下一个账号最快也得几十秒一分钟。当你的一个舰队冲上去与敌人交战时,再切换另一个号的舰队冲锋,可能你第一支舰队已经被打掉小半了。

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