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崩坏3rd之持剑者

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第115章 征战空间(2 / 2)
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正常情况下从石器时代开始,每一位征战空间的登录者都会彼此接触,在接触的过程中选择交战或是合作,如果选择了交战,那最终的结果就是胜者掠夺败者的国土和资源,败者被打回原始时代重新开始。

在征战空间中交战是很频繁的,唯有快速发展才是硬道理,只有以令人想象不到的高速发展,才能在激烈的冲突后,重新从原始社会中崛起,总的来说,这个游戏的核心就是快速运用知识,将整个世界快速晋级到高等科技阶段。

而由于整个征战空间中只有林羽一位玩家,因此他的对手全都是系统模拟出来的npc势力。

在征战空间中林羽曾失败也就是被打回原始时代六次,每次失败的原因都各不相同,有的是因为手下的npc造反,有的是因为遭到了无法抵御的大范围天灾,还有的是因为被敌对的npc势力直接击败,国家被完全毁灭。

这里要说一下,虽然是一个经营建设策略类游戏,但征战空间中分配给你的npc是具备一定的智能的。

它们不像是红警、帝国时代中那些士兵、农民那样任劳任怨,埋头干活,而是更像冰汽时代中的那些刁民有着诸多的需求,如果你无法满足平息它们的需求,那么这些npc就会消极怠工,游行示威,乃至直接造反。

征战空间中,你创建的势力在发展时除了要推动科技,还要时刻注意自己手下npc的满意度。

在早期的石器时代和封建时代,npc的需求都很好解决,只要能解决衣、食、住、行这四个基本问题,不频繁的征发劳役,穷兵黩武,npc就一般不会搞出什么幺蛾子。

而在进入工业时代之后,事情就开始变得有些复杂了,原本安安分分的npc在从农民转职为工人后开始关心起自己的工资薪酬、生活水准、劳动强度、劳动待遇、劳动时间等等。

如果不能解决这些问题,当npc的满意度下降到一定程度的时候,它们就会开始闹事,而这个时候就需要八小时工作制、提高工资待遇、五险一金等措施出台了。

征战空间早期的时代发展是很简单的,就拿石器时代来说,你只需要烧制陶器、驯化作物、蓄养牲畜、修屋建城来不断推动技术进步提升生产力,一直到炼出第一件青铜器,就可以进入下一个时代了。

林羽的第一次失败是他准备将自己的势力从分封制转变成中央集权制,在早期对地方控制力不够的时候,分封制是一种相当有用的制度。

它可以加强对地方的统治,开发边远地区,扩大统治区域,加速全国经济的发展,并逐步构织出遍布全国的交通网络,形成众星捧月般的政治格局。

但分封制的弊端也很明显,它会让被分封的势力具有相对独立性,具有土地管理权、行政权和军权,从而形成强大的地方武装割据。

为了解决分封制带来的问题,在冶炼出钢铁,大规模蓄养牲畜,可以稳定的提供铁制农具和耕牛,有了足够的经济基础之后,林羽开始变法了,他逐步用土地私有制代替井田制,推行郡县制,扶持新兴军功地主阶级代替旧世袭贵族阶级……

就在他变法工作搞得如火如荼的时候,祸根也在这一过程中悄悄埋下了,在变法的过程中总是不可避免的会损害旧有既得利益者的利益,而在推行变法的时候林羽的手段又过于急躁,因此对于旧贵族的反扑林羽是有心理准备的。

然而令他万万没有想到的是,这场反扑来的是如此之快,如此之猛烈,他非常不幸的触发了小概率历史事件“汤武革命”。

当然说是“革命”,但这只不过一场旧势力对新生事物的一次有力的反扑,远远称不上是“革命”,如果非要把林羽在征战空间中遭到的这次动乱和历史上的事件相比,两者的相似之处大概只有旧贵族反抗原先的统治者这一点吧。

(ps:汤武革命是指商汤与周武王以武力推翻前朝的革命。夏朝末年,商汤王经过11次战争,无敌于天下,使得夏王朝空前的孤立,又利用有娀氏的反叛,起兵打败夏桀王于鸣条之野,一举灭夏。

由于商汤以武力灭夏,打破国王永定的说法,从此中国历代王朝皆如此更迭,因而史称“商汤革命”。商纣王时的牧野之战,武王伐纣成功。后人把夏商周之间的两场革命称为汤武革命。)

在一阵艰难的抵抗后林羽失败了,他被打回原始时代重新开始,值得庆幸的是在征战空间中,自己使用的知识量会直接在每一次重来的过程中,印在别的辅助人工智能的记忆中,这些人工智能就是自己在游戏世界中的国民。

这也是和现实不同的地方,你无需花时间金钱办教育,每次游戏过程中使用过的知识,你手下的虚拟国民都会记住。

第二次从石器时代开始发展,林羽牢牢地记住了上一次的教训,再度到了需要变法的时刻,林羽尽量采取了和缓的改革方式,用利益对原本的旧贵族进行分化瓦解,最后以雷霆之势肃清掉最顽固的一批旧贵族。

当一系列操作完成之后,林羽终于从分封制迈进了中央集权制,然而他的第二次失败也在不久之后到来了。

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