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艾尔登:灾厄之环

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DLC漫谈及杂想3(1 / 2)
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DLC漫谈及杂想3

其实昨天说那么多,基本把作者想说的都传递给大家了,这一篇与其说是杂想,不如说是对未来的规划和安排。

时间拨转到一年半以前,如果在本书开书时让我玩到了黄金树之影,那么大概不会有这本书的诞生——一座伟大遗迹残存的一隅能激起人在废墟之上再造伟业的志向,但一座盖了一半不伦不类的窝棚不会有这样的功能。

如果时间再往前推,作者曾在外站写过这本书的开端,后又一度放弃,最终也是因为不舍背叛自己创作的人物才选择在这里回归,一路走到今天。

从前天向大家坦白这么多时间以来最真实的想法以来,中间经历了dlc的波折,作者日思夜想,想了很多很多,不夸张的说,是在这两天里我才第一次冒出过一丝放弃的想法,法环故事的幼稚与低能一度让我怀疑自己为此所做的一切工作到底有什么意义。

话说这么重不知道是不是听起来有吃饭砸锅的嫌疑,但平心而论,作者既不靠法环吃饭,创作本书也不是为了蹭ip热度享受环圈红利,否则也不会是现在这个写法。

之所以创作本书,之所以要写法环破碎前的黄金盛世,只是因为作者抱有一项一以贯之的信念——

我想让交界地每一位独具魅力的英雄人物摆脱于末世中枯萎凋零的命运,转而在盛世落幕的余晖中燃烧、盛放,以英雄之血濯洗新世界的降临。

我想让这个世界的死者死得其所,生者不再绝望,无论胜者还是败者,都能以完整的人物弧光照耀整个时代。

为此我乐于接受一切质疑,乐于在找不到任何原作依托的基础上平地起高楼,创作出一部脱胎于法环原作,却与原作彻底走上不同道路的新作。

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