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太拉无双

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咚!

对手被打的满脸血污,鼻梁骨和上颚塌陷。

感觉到对手左手要反击,王行免得像铜羽一样被手榴弹阴了,猛地将其丢出去,狠狠踹出一脚。

对手被踢的半空旋转几圈滚落在地,王行这才捡起对手的刀,武器在手上挥舞了两下,意外的顺手。

王行转动武器,一记劈砍将对手解决。

强度更高代表力量更多,普通人用刀剑劈砍不破的皮肤,对王行来说不能说脆弱,但绝对不会无法切断。

解决对手,体内的气缓缓恢复满,王行引导气流旋转起来。

握着刀站在原地,王行回忆刚才的战斗。

超过敌人二十多的强度,竟然没能三两下解决对手,还是因为对手错估他体内气的数量,错误的出招才胜利。

虽然赢了,但王行赢的只是满意。

负责压场保证王行不会死的指挥官,则是站在旁边,以旁观者的视角帮助王行复盘战斗。

问题很多,气流转动和招式之间的衔接不够好,时不时的会出现气流转动被破。且战斗经验严重不足,如果不是强度够高,速度够快,每次战斗停下思考就足以让他死好几次。

在批判过缺点后,这次王行的收获也非常大。

战斗中连续使用踏步轰拳这个组合出招,居然能够平稳保持气流转动的抽气和回气。

回忆刚才的战斗,虽然敌人弱,可一旦失误就是死,浪费现实时间让自己处境更糟,也浪费掉这次带进来的众多功能性卡片的精力、体能。

失误一次的代价很大,王行时刻保持压力还要冷静。

在这样的条件下,王行取得了小成功还干掉敌人,心中对自己只能看不能动,什么都不会只能当贵物的想法进一步减弱。

刚才当对手的敌人,怎么说也是每天训练,带着灰色武器多久,却未必见得比他厉害,多次错误估计判断。

他不是不行,只是没机会。

王行的思维又清晰一些。非要和练了多少年的天才比,一无所有的时候比死都比不过。不如一次次超越这些平分秋色的,按照自己的步调前进。

身边指挥官们凭借上次成功经验,这次打起来更是一边倒,战损低的像是在做梦。

按照他们的想法,可以分出能够打败这些增援部队的人手,分出部分精锐,去参与到城中公司精锐追逐敌人的战斗中。

能被这么多精锐包围追踪的,再弱也不会弱到哪里去,到时候不管干掉谁,得到的卡片都是收获。

这个想法很好,但也有指挥官和军官指出,敌人和他们的战斗力都不是一成不变的。

他们分出精锐去狙击另一处战场,剩下的人不多。这时候敌人感觉到他们的危险,反而反过来派回来精锐,留守的队伍斗不过,或是支援不及,就会被敌人抓到机会反攻,导致他们清扫敌人的行动失败。

双方各有道理,并且军官提出了一个王行也想到的方法。

等他们拿下坦克和装甲车这些有价值的单位,剩下的人锁定有指挥官的队伍,进一步得到更多卡槽位,剩下的人怎么发挥都无所谓。

因为普通士兵的价值,不如火箭筒兵、重装机枪兵这些特殊单位;然后不如装甲车,远不如坦克。普通指挥官虽然没有坦克好用,但增加卡槽的位置也让他们拥有战略等同坦克的价值。

士兵不足的情况下可以这么做。

而现在王行手头的精锐更多,完全可以保留原有战斗力和单位,同时让他在路上进行实战,同时追击另一处战场的位置。这就是卡槽多的好处。

做出这个决定后,王行还是原来的想法。

可以这么做,但需要进行备战。

七灰色武器的终极指挥官损耗严重,死亡后现实还在,但不能召唤。所以这几次刷的重点,就是卡槽、灰色武器和更强大的终极指挥官。

总结经验,有灰色武器的指挥官损失的地方标记,派出碾压的战斗力,虽然可能受伤但不会死亡。同时埋伏敌人返回支援的精锐单位。

王行思考过后,也会验证指挥官和军官开会的结果,看看自己有哪些想的不足之处,又或是不同的地方,锻炼自己的判断力。

剩下的时间王行也锻炼气流转动,学习新的招式。

这个招式是三十强度的指挥官能用,外面三十强度的武馆弟子也能用,但王行却不能用的。

原因是指挥官食用的食物特殊,用带有灰色物质的材料培育,且都是通风管道世界的武馆汇集的各地精华。而武馆弟子喝的汤药更直接,就是上个时代各地武馆的秘方,里面也有灰色物质。

王行取下灰色武器后,经过测试,体内灰色物质含量近乎于零,没有灰色武器就不能用这一招。但也有一个好处,王行的身体,能够走更高级的成长路子。

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