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口袋之伊布大师

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第30章 伊布的研究(2 / 2)
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“伊布的能力由于水平有限,无法得到确切的数据,道根据观察,将伊布乃至所有的宝可梦的能力分为HP、攻击、防御、速度四项。再根据宝可梦的表现,将各能力分为不同的等级,进行星级评定,按照从低到高,分别是★、★★、★★★、★★★★、★★★★★这几个等级。通常认为伊布的HP为★★,攻击为★,防御为★★,速度则是★★。伊布的进化形态却在此基础上有了长足的提高,也许这就是伊布进化的秘密。而伊布通常只使用着一般招式:电光一闪。招式威力也如同能力的划分是一样,该招式的威力被评定为★★★。”

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“在本人的观察下,本人发现伊布应该具有三种特性。第一特性,被本人命名为骏足,该特性加持移动速度;而第二特性则是心知肚明,拥有该特性的伊布,比较特立独行,但在进攻过程中,它不会被同伴的招式命中;最后第三特性,本人将它命名为全神贯注,拥有这样特性的伊布,在进攻时更加专注,反应也更加灵敏,可以连续使出两次招式。每一种特性的伊布,本人都曾拥有过,通过将伊布与伊布家族的其他成员对比,发现随着伊布的连结进化,伊布家族的特性也有一定的变化。”

“虽然伊布被王室认定为初始之国的初始宝可梦,但却在初始之国属于稀有,生活在初始之国的伊布很少。反而在拳斗之国、大地之国、奇岩之国、夜叉之国、毒牙之国等国曾发现大量出没的伊布,剧他人的描述,它们生活在这些国家的田园、溪流、广场上,至于真假有待商榷。”吕布看到这,不由一呆,这不是前一世玩的《宝可梦+信长的野望》游戏。什么初始之国、青叶之国、毒牙之国,还有连结进化什么的,这妥妥的就是《宝可梦+信长的野望》这款旁支游戏。这款游戏,作为一名口袋妖怪游戏的发烧友,没有玩过怎么也说不过去,这也算是一款比较经典地旁支游戏了。

吕布继续翻阅着这本书,“根据现存资料的发现,从而得知,由于伊布具有着不稳定的能量,通过吸收不同的能量,伊布可以具有不同形态的进化形态。当前已知形态有7种,每一种伊布的进化形态的进化要求也各不相同。通过实地观察,发现这样的情况:其中,伊布的进化形态之一水伊布,是武将携带水之石进行一次合战后,由伊布进化而成;雷伊布,则由武将携带雷之石进行一次合战后进化;火伊布,是武将携带火之石进行一次合战后进化。另外,太阳伊布则当武将连结达到某种程度以上时,在幻梦之国提升连结后进化;而月亮伊布与太阳伊布很相似,当连结达到一定程度以上时,并在夜叉之国提升连结后进化。叶伊布,当伊布防御达到一定以上时,在青叶之国提升连结进化;冰伊布当伊布攻击达到一定程度以上时,在吹雪之国提升连结进化。根据以上的情况,可以总结出伊布的进化要求有三种。一是,携带相对应的进化石,进行一次合战后进化;二是,在特定的区域内,连结到一定程度进化;三是,某一能力提升到一定程度以上后进化。”这与吕布知道的正常情况下的伊布进化的要求,还是有点不小的差距的。

又水了!

(本章完)

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