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我的克系卡组绝对正常

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第一章 克系游戏不出点bug那还能叫克系世界吗?(2 / 2)
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因为心中的要争一口气的执念积累,把全部时间花在了学习上,导致从小到大人缘极差;又因为父母生前的关系得以进入专门培养卡师的高中,他誓要争一口气,可成绩嘛……

李由夜看了眼书桌上的川蜀第三次高考模拟试卷成绩单,上面刺眼的分数让他沉默。

哥们,我敬佩你的毅力,但真不是那块料,咱们找点别的营生干吧……

至于原主的死亡原因,则是卡师高考快要到了,原主寻思着就算后起步,精神力比不过同年级那些高一高二觉醒的人,那么就在文化课上碾压他们!

于是,这家伙通宵复习,白天强撑精神上课,两天没睡,加上自己本身就缺少运动,成功……把自己猝死在了家里。

李由夜按了按有些刺痛的太阳穴,对原主死法的评价是……嘴角微抽。

我好不容易运气好一次,让我碰到了穿越的机会,到这个世界一定不能白来一趟!

那么,当前的目标十分明了:取得一个好的高考成绩,升入一所好的大学。

李由夜,安息吧,你的愿望将由我来顺带实现。

少年搓揉着手上的空白卡片,感受着磨砂的质感传到他的脑海中。

先前简单提到过,卡师的高考分为两部分:文化成绩与卡牌决斗成绩。

卡牌决斗,早在远古时期,人类的祖先就发现了这一客观存在的规律,并在之后的无数年里逐渐熟悉利用,完善这个自古以来便有的职业,拥有以对抗魔兽,或者其他人类。

在这个世界的过往中,卡牌师的作用不可忽略,无数张卡牌掀起惊涛骇浪,推动着历史的车轮滚滚向前。

古时的人类过于弱小,为了防止其中有人野心的膨胀,利用手下的卡牌师进行不必要的内耗,许多先贤提出了一个又一个解决的办法,争取把损失降到最小。

“卡牌决斗”的概念逐渐形成。

到了近代,这个世界的牛顿融合前人的经验,站在巨人的肩膀上正式提出“卡牌决斗”这一概念,标注着正式进入近代卡牌史。

直到现代,人类的科技系得到发展,已经不再惧怕魔兽的威胁;经过卡牌相对论与卡牌力学的整理,卡牌决斗细节不断被补齐。

所以,我们可以简单的理解为:打牌。

打牌自然是要牌,除去常见的卡牌,光是市面上卖的主流卡牌拓展包就有几十种,可问题是,李由夜没钱。

很早之前,原主报了各种卡牌培训班,大多数还是骗子不说,还把父母留下的遗产花的都差不多了。

而最便宜的混装卡包都要100华夏币一包。

李由夜按着记忆中的秘密解锁手机,看着其中的余额陷入沉思。

拿头打啊这。

我难不成拿着学校提供的一套基础卡组与别人决斗!?

“系统呢?系统呢?救一下啊!?”李由夜试着喊道,回应他的只有寂静。

终于在李由夜犹豫要不要把房子卖了,或者撸点裸贷之类时,一道泛着淡蓝色荧光点的透明屏幕在他面前出现。

极为简洁的光屏上没有任何背景,除了一个高高悬挂、好像是随便敷衍的简体字:克系废土。

卧槽,真有啊!

可李由夜越看这名字越觉得熟悉……这特么不就是我昏迷前玩的克系游戏吗!?

平心而论,这款游戏的创意很好,但他的这位蒲露朋友所在的工作室,属于是典型的技术跟不上想法类型:

画面极度粗糙,经常穿模先不说,主要的问题是现在还在测试阶段,底层逻辑代码混乱,bug一大堆。

“我们都做克苏鲁风格了——克苏鲁世界底色混乱疯狂,而我们游戏出点bug是不是让系统混乱疯狂?那这还能不叫游戏特色吗?”

李由夜一时竟然觉得他说的有道理,无法反驳。

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