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24岁,决定向理想人生发起挑战

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第41天 同追两兔,一兔不得(1 / 2)
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2022.11.01 天气晴

打了两天两夜的小黄油,今天凌晨突然就不想玩了。

理由嘛,有后面的剧情太黑深残了,接受不了,要先走向一个坏结局,二周目开启好结局。

有多残忍呢?我培养了两天的角色,一大半没有好下场。游戏名叫“美好国家的建设方法”,辛辛苦苦从零开始,一下子就让人给灭了,让人喘不过气来。

这些都是有点那啥了。但都不是重点。

重点在于,我忽然明白,这个游戏实在太杂了。可是各个部分又没有联系。

想做的很多,可连接不行,就是一个大杂烩。我也明白这个游戏的制作者是个小社团,做成这样已经很好了,很不容易了。

我可以接受它很多缺点,在好玩的地方更用心,慢慢联系剧情,这都是游戏的醍醐味。可是啊,游戏系统实在是太杂了啊,再加上后期让人压抑的剧情,我实在是没有再看下去的勇气。

就让一切在美好的时候结束吧。

到底有多复杂呢?

说复杂也不复杂,说复杂也复杂。

首先声明,这是一款小黄油,不是正宗RpG。

对于的黄油的要求肯定就和别的游戏不一样了。

你可以有史诗一样的跌宕起伏剧情,可以有比回合制还要复杂得多的游戏系统,可以有养成,可以有很鬼畜,但是啊,不能本末倒置。

说起来,一款小黄油的核心就是颜色啊。

如果再有一点好剧情支持的话,就是神作了。

你不能搞七搞八,最后最主要的核心没搞好啊。

首先是游戏系统。

前期主要是,点亮9个文明科技树,跟进剧情,收集人才,建设废墟国家。

就和种田流差不多,就不介绍了。

这里就有第一个亮点,也是游戏的招牌,一个国家初始包括公主只有4个人,怎么壮大呢?

“发展风俗文化。”

为了国家发展,一国公主决定……

挺有噱头的,是9个文明科技树的一支,就是嘛,体现在游戏里实在是一言难尽。

有科技树,有模拟开店,还有类似多娜多娜一样的系统。

一次就给100金币,糟蹋的不是Npc而是自家妹子。

我啊,出去溜一圈,随便打个支线就几万金币。

为啥还要糟蹋自家妹子呢?

只要是,听说风俗里面还有某些角色的分支剧情,隐藏着一些秘密。

就有点那啥。

会有人喜欢这个吗?

比多娜多娜还让人难以接受。

再来是,冒险者系统。

无外乎就是,装备,组队,刷羁绊剧情。

要说一下的就是,这个游戏的核心就是“羁绊剧情”。

就类似于集卡。

这个游戏主线不算长,支线也没有剧情就是刷刷刷,所有角色的剧情都是在“羁绊剧情”里面。

角色塑造也就在这里面。

通过组队战斗,获得经验,增进同伴间的情感,然后就可以查看角色相关剧情了。

可以说,百分之90的剧情都在这里面。

搞清楚角色的关系,行动动机,以及隐藏的伏笔,都需要自己串联起来。

这么说吧,有21个角色,Npc与Npc之间是5级羁绊,与主角是9级羁绊。

算一下剧情就是,19*5*21+9*21=1995+189=2184个剧情点。

你需要分别点开2200个角色支线,来了解角色。

中间还要组队刷羁绊。

一开始还好,挺满意的,后面就有点烦了。

再来说一下,小黄油特色。

这也是让我不大满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。

cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。

你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。

就和主线割裂很严重。

你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。

再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。

与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。

都不知道为什么喜欢你?

白开水一样。

远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。

最后大结局也是自走各的,没什么留念。

主角的描写还不如Npc里的两个男性角色。

不像个黄油,倒像是个二流RpG。

最后就是战斗系统。

这个不好说,就是一个挺简单的横版战斗,有点类似手游。

最后,要我来评价这个游戏,我感觉神作算不上,但是个好游戏。

一周目是坏结局,二周目是美满大结局。

想法是挺好的,要不是我实在不想看自家角色受苦受难,我也就玩下去了。

游戏性还挺高,很有冒险RpG的感觉。角色羁绊剧情也不错,通过2200个支线,能完美补充一个角色。这一点我还没有见过。

只是作为一个黄油,只能算是二流。

如果将好感系统和主线结合一下,或者说是,和结局相关,会更好。

是个好游戏。

我在这里也不是要批评什么,只是要反思一下。

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