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重启创业时代

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第271章:老板娘,上菜!(1 / 2)
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三兄弟久别重逢,来到他们曾经常光顾的酒楼。

酒楼老板娘早就得到了安逸的招呼,提前做好了准备,一听到三人到了,立刻出门相迎。

见到这位老板娘,依然是风韵十足,三人都不由得对视一笑。

旧景旧人,似乎一切都没有变。

老板娘对于他们三人也是很有印象。

能在大学的时候,常年包月在他们酒楼吃食的主,怎么可能会没印象。

而且以前就听说他们几个在大学的时候,就开始创业。

过去半年多虽然没来,但是关于三人的议论,在她耳中却是从来没有停过。

什么电子科技大学出了个人才,创业项目卖给了某某大公司赚了几百万。

又什么新开了一家公司,市值来到了几亿美元,外国资本都来投资。

听的最多的还是对于人才的招揽,现在整个蜀地大学优秀毕业生,第一择业目标都是蓝海,是贴吧。

她这家酒楼,档次不算高,主打一个就是亲民。

而且就在大学边上,所以平常接触最多的就是学校的老师和一些学生。

再就是来学校谈项目或者接送学生的家长等等。

所以,对于蓝海,对于安逸这几个名字,她是熟悉的不能再熟悉了。

想到那四个曾经在他们酒楼,天天混吃混喝的小伙子,竟然能走到这一步。

她也是时常唏嘘不已。

半年多不见,今天来他们酒店订了一桌,开始看到订单人的名字是安逸的时候,她都以为是什么同名同姓的人。

现在看到真人,满脸欢喜。

“你们几个真的是好久不见了,对了,我记得你们以前是四个人吧?今天怎么只来了三个?”老板娘热情的上前打着招呼。

“是四个,还有一个不在蜀都。”安逸澹笑道:“怎么样,老板娘最近的生意怎么样?”

“就是老样子,混一个温饱罢了。”老板娘笑着回应道。

几人一边聊,一边来到了包厢。

老板娘叫来了服务员,安逸和韦爵、沉明达三人各自点了几个以前常吃的菜。

将菜单交给老板娘,安逸道:“老板娘,就这些,快点给我们上啊!”

“你放心,我交代厨房,先烧你们的菜。”老板娘巧笑倩兮地走了出去。

沉明达见老板娘离开,说道:“老大,动视那边差不多谈妥了,就是暴雪那边,我觉得短时间内没办法达成合作,他们内部创始人和投资人意见相左,已经是乱成了一锅粥。”

安逸对这个情况是有所了解的,点点头道:“美国那边你不用管了,后续我会安排人进行跟进。之前在电话里你和我说,在韩国看中了几个项目。”

“电话里没有说清楚,具体是关于什么类型的游戏?有相关的资料吗?”

对于韩游,安逸有了解,但是了解的程度并不是很深。

这里面的原因一方面是他是在手游时代发家,记忆点都在手游。

另外一个原因就是,毕业之后他就进了网易。

而网易是国内少有的自研游戏游戏厂商,对于韩游曾经有过代理,但是经历惨败。

而就算是这款韩游,也是在安逸入职网易之前代理的。

所以,他说了解的韩游,大部分都是在国内很出名的那几款游戏。

没有引进的,他是一概不熟悉。

“有相关资料,”沉大明从包里抽出一份文件,递了过去说道:“一共有七家游戏工作室我都挺看好的,这些工作室对于我们的投资也很是热切。”

“重点有几家,像是专研休闲游戏为主的T3娱乐,工作室的人数虽然只有十八人,但是它们的项目我感觉相当不错。”

安逸一份一份地看着这些工作室的资料。

那份T3娱乐游戏公司的资料放在最上面,安逸也是最开始读的。

游戏名很简单,叫做《Audition》,是根据韩国一本畅销漫画进行改编的游戏。

内容主要是挑选唱跳练习生,然后进行评分,成团出道。

玩家可以选择角色,然后根据键盘指示进行操作,人物跟随操作进行跳舞,由系统评分。

机制很简单。

内容也是韩国练习生的那套。

只不过,安逸怎么越看越觉得这个游戏机制是那么熟悉呢?

跳舞,音乐,系统评分?

这他妈不是《劲舞团》吗?

Audition,翻译过来就是试演,海选。

国内游戏译名,根据它的游戏内容直接翻译成了劲舞团。

这款游戏虽然是休闲游戏,但它同样有着很强的竞技属性。

尤其是打出连P,敲打空格的那一瞬间让玩家感觉又爽又帅。

加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃。

只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点。

就这样《劲舞团》在那个时代竟然成为了碾压一众网游的休闲游戏,霸占了网吧大大小小的屏幕,敲坏了一众网吧的键盘。

这款游戏可以说是85后,90后的青春记忆。

过几年流行起来的杀马特,葬爱家族,与这款游戏绑定之后,更是因为它而彻底出圈。

而这些非主流文化所带来的负面影响,也让《劲舞团》莫名背了黑锅。

像什么“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。

而《劲舞团》也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏。

在一系列事件之后,《劲舞团》因为污名化的影响,玩家数量和热度开始了明显下降。

而腾讯却在这个时候推出了同类型的游戏《QQ炫舞》。

凭借着腾讯提供的更新颖的内容,和更加强大的社交属性。

再加上QQ用户的年龄普遍偏低,这一切都和这款游戏无比契合。

有些用户即便是对舞蹈不感兴趣,单纯的为了点亮QQ图标而入坑了QQ炫舞。

渐渐的它也就接过了舞蹈网游一哥的位置。

但是这些都不能否认《劲舞团》在那个时代的影响力和火爆程度。

其造就的海量文化输出,更是成为了一个时代的背景。

而代理它的“久游网”,原本只是一家名不见经传的游戏厂商,在当年一跃成为国内游戏厂商十大厂牌之一。

也因为这款游戏,赚了个盆满钵满。

至于那家只有十八人的T3娱乐,也迅速壮大为一家四百多人的庞大游戏公司,在韩国一众游戏厂商中站住了跟脚。

握紧这份文件,就算是安逸,此刻也有些心潮澎湃。

这是一只潜力巨大的“现金牛”啊!

不光是游戏本体的盈利,就是后续的周边开发以及IP冠名,都能从中大捞特捞一笔。

像什么文具盒,贴纸、图画之类的。

和一些工厂合作,简直就和开印钞厂差不多。

毕竟,女性的购买力是真不能忽视。

哪怕这些女性未成年。

按下内心的波动,安逸继续翻着后续几份文件。

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