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世界树的游戏

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第53章 你一定没有朋友吧?(2 / 2)
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        “我们还对着npc试了试,随后发现我们竟然无法攻击npc!”

        听了德玛西亚的话,李牧白了他一眼:

        “这不很正常吗?如果能攻击npc,这游戏岂不是全乱套了。”

        “不,我的意思是说,当我们想要攻击npc的时候,会在一瞬间失去对身体的控制,直到念头消失才会恢复控制。不过,我们目前的尝试仅限于小姐姐和大块头……”

        德玛西亚摇了摇头道。

        李牧:……

        “你……尝试攻击爱丽丝和巴萨卡了?”

        他的嘴角有些抽搐。

        德玛西亚挠了挠头:

        “这不是想试试嘛?然后就发现好像并不能攻击他们。”

        李牧:……

        “你应该庆幸你不能攻击他们,不然我想你现在应该已经被揍得回归1级了。”

        他无语地看了一眼德玛西亚。

        “嘛嘛……反正我和他们的好感度也救不回来了嘛……我就试试……我还有几次完美复活呢……”

        德玛西亚讪讪地道。

        李牧:……

        不能攻击npc,这其实是伊芙的设定。

        原本祂的计划是同样用红名机制限制玩家对npc的攻击,但想了想以后,祂觉得这样还是太不保险,于是干脆就禁止玩家攻击npc。

        更准确地说,是玩家不能攻击属于祂的信徒。

        当玩家产生攻击自然信徒的念头的时候,会失去对身体的控制。

        伊芙之所以能够做到这一点,是因为祂的神格空间中存在着联系玩家和信徒的通道,可以进行一定的微操设定系统程序,在玩家产生对信徒的敌意时提前终止其意识对身体的控制。

        至于信徒之外的其它智慧生物,那就没办法了。

        如果未来有了亲近伊芙,但却不属于自然信徒的其它土著,伊芙也只有依靠严格的惩罚制度来约束玩家了。

        至于为什么不限制玩家之间的攻击……这也是有原因的。

        玩家之间的关系不像玩家和npc之间那样简单,强行保证玩家间的和平,其实有时候并不是一种好事。

        因为闹了矛盾的玩家有的是办法互相扯后腿,而强行和平则同样意味着没有惩罚制。

        与其如此,不如设置红名制度,如果玩家闹得大了,直接封号走人,也算是剔除不安定因素了。

        这有那么一丝钓鱼*执*法的味道。

        而至于那些能够改过的,则给予悔过的机会,顺便罚款。

        嗯,伊芙觉得自己还是相当大度的。

        不仅如此,不限制玩家间的攻击,也可以让玩家充分发挥出各种骚操作。

        比如苦肉计,献祭流玩法什么的……

        ……

        听了德玛西亚的试探经历,李牧无奈地拍了拍他的肩膀:

        “德玛西亚。”

        “嗯?”

        德玛西亚亮闪闪地看着李牧:

        “牧哥怎么啦?”

        李牧看了他一眼,声音幽幽:

        “你在现实中朋友一定很少吧?”

        德玛西亚神情惊诧:

        “你怎么知道?!”

        李牧:……

        他没有回答,而是无奈地摇了摇头,叹了口气,继续往前走。

        德玛西亚讪讪地摸了摸鼻子,亦步亦趋地跟了上去。

        然而刚走出两步,他脚下一绊,差点翻了个跟头。

        “我去,什么东西?”

        他骂咧了一句,下意识用火把照亮,看到了一块写满了奇怪文字的破损石板。

        “这是什么?”

        他好奇地把石板拿了起来。

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