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第120:《仙剑奇侠传》的构想(2 / 2)
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        嘴巴上虽然答应,但张义君依旧不敢放松,于是在林奇的注视下,他挺直腰板低着头,以一个极度不舒服的姿势看起了企划书,只看到前三行,他顿时惊呆了,猛地抬起头:“林总,您想把《仙剑奇侠传》做成3a游戏?!!”

        林奇夹了一块肥牛,蘸着麻酱说道:“这只是未来规划,目前的话不管是你的能力,还是国内游戏制作从业者的水平,都还不足以做出3a游戏,或者说,你们的能力还说不足以让我安心的投资大几亿,甚至十几亿给你们做游戏。”

        3a游戏其实是外国的说法,3a就是a·lot·of·time/resources/money的缩写,主要意思就是高成本、高质量、高体量,至于说具体要高到什么程度才能被称为3a,业界并没有一个标准答案。

        像《侠盗猎车手5》(gta5)就是3a游戏,这款游戏开发成本超过2.5亿美元,耗时五年,开发团队拥有超过两千名员工。

        除此之外与《gta》同一个公司r星制作的《荒野大镖客》成本更高,这款游戏的制作成本超过八亿美元,换算成人民币就是56亿,并且开发时间长达八年半。

        不要被56亿人民币的投资吓到,《荒野大镖客》一共卖出了3000万份,一份的价格是60美元,所以这款游戏的销售额高达十八亿美元,也就是126亿人民币...

        而比起《荒野大镖客》,《gta5》的销量更是夸张,直接破亿!

        销量,不是销售额!

        什么概念,r星公司花2.5亿制作出《gta5》,最后赚了起码60亿美元,420亿人民币!

        虽然林奇说现在还不能做3a游戏,但这句话已经勾起了张义君的热血,他是国内少有的拥有工匠精神的游戏制作者,工匠精神是什么,无非就是外界物欲横流,他却巍然不动,坚持做自己觉得有意义的事情。

        在那个网游横行,什么传奇征途一天利润就超过《仙剑一》整体利润的年代,张义君就是少有的坚持做单机游戏,坚持做能给人们来带感动的游戏的人。

        张义君激动难耐,手指都要将掌心抠破:“林总,请务必把这个机会交给我,我不会让您失望的!”

        “当然,不然我和你见面是为什么?”林奇抽出纸巾擦了擦手,笑道:“对了,还没聊过你对《仙剑奇侠传》这个系列后续作品的想法呢,说说看吧,后续你准备把这个系列造成什么样?”

        这个问题是这次见面最关键的问题,如果自己的回答不能让林奇满意,那么很有可能自己就...

        想到这种可能,张义君紧张到咽了口唾沫,但他是个遇事能沉住气的人,沉吟了一会儿,说道:“是这样的林总,未来我准备依旧采用仙剑的背景,但人物故事和《仙剑一二》关联非常少,几乎是一个全新的故事。”

        说完,他紧张的看着林奇,《仙剑》目前最成功的就是第一部,几乎所有关注这个系列的玩家,都是期待李逍遥赵灵儿的后续剧情,但他的话无疑是在说他准备另起炉灶。

        事实上在平行世界,他也的确是这样做的,《仙剑三四》两部作品都是脱离了一代的剧情,除了一些致敬的彩蛋,剧情几乎已经没有了关联,但是,不得不说张义君是个天才,虽然脱离了《仙剑一》的剧情,但是他找到了《仙剑》这个系列之所以让人潸然泪下,让人无法忘怀的内核——情与义。

        不管是赵灵儿为了拯救苍生而死,还是紫萱为了拯救苍生,献出自己的生命封印锁妖塔,又或者是魔尊重楼为了拯救紫萱,散尽自身那横行三界六道的滔天魔力。

        几乎所有的主要人物都在大义与个人感情面前挣扎,而正是这种挣扎,大我与小我之间的碰撞,才使得每个人物的塑造都直接拉满,有血有肉。

        当然,这种剧情其实非常难写,一个不好就容易被人喷成圣母或自私,但是张义君的能力是真的非常强,玩家在玩到这些剧情时不会觉得狗血,不会觉得恶心,只会感叹这些人物的命运多舛。

        张义君制作的《仙剑奇侠传》非常完美,剧情上无可挑剔,但是林奇看的更远,“你的想法我没有意见,但是我要提出一个要求。”

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