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月陨

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100.休假(1)(2 / 2)
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        三人就这么沿着道路欣赏完了一个零部件诞生的路途,这对他们来说是很有意思的,而且他们除了这个工厂外还有其它好几个工厂可以去参观,这就让他们更觉得有趣了,每个零部件的制造流程或许都不一样,对他们来说就是另一种参观的体验。

        不过厄普西隆们是不会这么想的,他们只是觉得困乏和无趣,因为这样的工作对他们来说只是每天的例行公务,每日都要做,也就不觉得有什么特别了。

        多数的厄普西隆甚至是不知道自己工作的意义的,对于他们来说他们并没有这些德尔塔自己是在建造已经完成的零部件的思想觉悟,对厄普西隆们来说,他们做的只是一个无意义的动作,这个动作就是工作,他们必须要去做,而他们自己又感受不出来其中意思。

        当然,值得庆幸的是这些厄普西隆们不需要在这里工作一整天,他们只有八个小时需要在工厂工作,然后他们就可以回去,在自己的住处待着,或者去附近的休闲场所休息一下,或者是躺在床上看看虚拟屏幕上的内容,或者是通过精神药物来放松一下。

        不过工厂本身是不会休息的,或许厄普西隆需要休息,这是无法克服的矛盾,但是如果工厂休息了的话,那对于方舟联邦来说可是不可估量的损失。

        因为一天是二十四小时的缘故,而每个厄普西隆只能工作八个小时,所以每天都有三批厄普西隆会抵达工作岗位,然后在这里进行工作。也就是说一个岗位会被三个厄普西隆来负责,然后将会填满一天的二十四小时,通过三个人的三班倒来完成了一个工厂二十四小时无休止地运转。

        至于为什么只划分三班呢?方舟联邦的设计者是这么解释的,“因为一天只有二十四个小时,如果一天有三十二小时我们就会四班倒,如果一天又四十个小时我们就五班倒,如果一天只有八个小时,我们就让那一批人从头干倒尾,再从尾干到头。”

        这一个模式已经被完全地机械化了,人们早已经不会去思考三班倒的问题了,这就像是太阳东升西落一样,就是一个客观不变的真理。

        “零零零——”

        换班的铃声响了起来,这个时候是整个工作区最为壮观的时候,早就准备好接班的人们换好了工作服,离开家门,然后赶去工作的岗位,他们不约而同地排好了队,排队的先后顺序便是他们工作时候的顺序,这是他们在一天天模式化的工作中培养出来的模式化的默契。

        在抵达工作岗位后,他们又会和上一班的人交换一个眼神,然后上一班的人下岗,回到了安排的住处。

        这些住处有些时候就恰好是刚空出来的,实际上除了工作岗位是三班倒之外,居住区也是三班倒的,同样引用设计者的原话“这样子可以将一个三十三个人居住的区域发挥出九十九人的效果,三个人共享时间,一个在工作区工作,一个在居住区休息,一个在娱乐区娱乐。”

        这对于三人来说也是闻所未闻,他们似乎也没有思考出来这种设计为何会有如此的合理性,不过不知道怎么的,即便是让娜都觉得这样的设计有些奇怪,或许是因为他们基地里面从来没有过这样的管理方式吧。

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