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灵使养成计划

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《灵使养成计划》的真爱粉们以及新加入的小伙伴们:

        抱歉!

        让大家久等了!

        公羊带着新东西回来了!

        自一月份起,

        由于灵使一作成绩不佳,

        在即将被饿死的前提下,

        公羊不得不前往上海,

        赴任某家游戏公司的剧情文案策划,聊以苟活。

        五个月来,在不间断的高强度工作摧残下,

        公羊从萌新干到主笔,写出优质内容无数,

        当然,付出的代价是几乎失去了任何周六日的休息。

        这本该是升职加薪的节奏,可惜在意晴的席卷下,

        我被三轮蜜街,一轮集中蛤蜊,连续坐牢了七十八天。

        是的,具体细节不便多说,但这一次又一次的牢狱循环、命运共同体、为他人的错误买单等绝望情形,

        使得我患上了严重的sh·ptsd,

        不得不果断离职,

        放弃了马上上线的项目和更好更优质的工作机会、

        收回了想要杀入米哈游的最终目标,

        下定决心返回家乡,继续深耕小说创作。

        在去之前,我一度认为文案策划是一种很炫酷的职业,

        它可以为各种游戏角色注入灵魂,打破二三次元的壁垒。

        优质如刻晴甘雨雷神等角色,背后皆是有着最顶级的文案主笔操刀,

        像是在绘制最精美的艺术作品一样,

        投入海量的时间精力去进行雕琢,

        我认为这样的工作很适合我。

        然而真正做过之后才发现,

        工作是工作,工作并不自由。

        因为要受到大量的限制。

        我不能随意地创作我想要的东西,更不能直接依照我的审美去进行描绘。

        举个例子,lead想要什么,我就要做什么,

        老板觉得什么帅什么好,我就要按照其审美去“创造”什么。

        脑中的想法不能被实现,优秀的灵感亦是舍不得完全赋予劣质的作品。

        诚然,这是打工人在进厂之后才会明白的最大悲哀。

        我就像一个齿轮,失去了输入和变强的机会,

        只能够为了那看似很高的收入,不断的输出、输出,被压榨着体内原本积攒的价值。

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