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我的相亲对象是重生者

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第两百二十七章 见仁见智(1 / 2)
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那么我们既然已经比较了许多,这里还是用仙剑4比较一下古剑1吧。

其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。

古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,  就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。

1,  首先是人设与造型

仙剑4在人设是一个很大的亮点,  作为一个颜控,  仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。

古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个御姐的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)萝莉(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。

2,剧情深度与立意

古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集。

一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,  却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的啰嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。

3,音乐与气氛渲染

我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞。

当然这里先抛观点:古剑奇谭1比仙剑4优秀的地方恐怕只有画面和qte。

其他方面,古剑奇谭1还是逊色一点。虽然两者同为国产rpg良心经典作品。

分条列:

1.幽都泥人,方兰生前世,兰铃诀什么的,  加起来比不上菱纱的木屋表白(至少我这么觉得)老实说,风晴雪在队伍中存在感好低的,幽都泥人的时候我或许有那么一刹那感动吧,之后就烟消云散。方兰生前世更是毫无泪点啊,再加上襄铃这种个性,最后两个人诀别我觉得很正常啊,两人真要在一起估计也没啥幸福故事吧。

2.雷云之海居然要方兰生一个人去找其他人,我真是欲哭无泪。就方兰生这个战斗力不足5的渣渣,我只能默默祈求上天让我成功逃跑。rpg里培养玩家对角色感情的方法有无数种,这里却偏偏选择了非常烂的那一种

3.金蛟剪这个boss是什么鬼?还有咕噜咕噜舞,有点刻意搞笑的味道。

反正我是alt+w直接抹了

4.最后结局动画那么长但是为什么平淡地像一杯白开水啊!我玩了仙剑4可以记住结局动画里下坠的琼华和梦璃的归来、爱妻韩菱纱之墓,玩了古剑结局里我只记得小煎鱼。古剑1结局不是在高潮里结束,而是选择缓缓落幕。编剧把该说的话都说得差不多了,反而怪怪的。

5.开头两个白痴捕头刻意表现屠苏的侠义,堪称一大败笔,不知道的还以为两人有什么伏笔呢。还有方兰生、欧阳少恭等一众人迂腐冗长客气得都有点过分的对白,简直烦到爆。整个游戏能让玩家觉得比较亲近比较可爱的男性角色几乎没有(哦除了延枚小正太)你说大师兄?快醒醒这不是电视剧游戏里大师兄存在感低地吓人而且同样一股书生气好嘛

6.各系的最强仙术居然还要跳出游戏场景播放动画,真是有创意到新高度,不过看个两三遍后要么esc要么就不用了。

然后说个心里话,古剑1里找不到像逐月式、恸天贯日式、千方残光剑、剑啸九天这样华丽这样有镜头感的技能了,最后的欧阳少恭黄金圣斗士放技能真是丑得飞起,完全比不上玄霄。

7.音乐。如果你真正玩过这两个游戏并且好好融入剧情,你应该不会认为古剑1的音乐比仙剑4优秀。仙剑4的很多音乐都是仙剑系列top级别的,虽然有一些援引自仙剑3和3外的音乐。古剑1的音乐也不能说不好,但是总感觉不够给力。

你可以去网易云音乐里看仙剑四原声带和古剑一原声带音乐里面的评论数目,数量级都不一样。

回梦游仙,神威千重,苍浪剑赋,焚心以火,织云行梦,少年行,君莫思归。

懂的自然懂。

8.世界观设定。我必须要说在我看来古剑1世界观设计地有点过于复杂了。古剑1是2010年的游戏,针对的玩家平均年龄不超过20岁吧?就以最老的20岁来算,这些玩家都是1990年出生的。他们听说过三魂七魄么?就算听说过他们搞得懂么?就算搞得懂他们又有多大的感受呢?反正我是搞不懂,而正是这种晦涩的世界观和魂魄分离的游戏剧情让我玩古剑一时经常处于斯巴达短路状态。你可以尝试把古剑奇谭一的故事讲给没玩过的人听,你就会发现你需要一个多长的篇幅才能把故事的前因后果说清楚。

9.战斗设定。这个两个游戏倒是差不多,都是一样地简单(或许可以叫落后吧)不过古剑畸形的五行设定醉意更胜一筹。还有,古剑一打个怪怎么废话那么多啊,那个什么雨师妾还叫屠苏小帅哥,大鱼海棠即视感有木有,出戏分分钟。说一遍就算了图个新鲜,每个怪都说一遍...好歹配个音啊。

其实我想说说古一和仙四在人物刻画方面的差距。

一款仙侠游戏能塑造好4个主角,已经是极限了。再多的话容易顾此失彼,弄不好个个都是半吊子。

古一就是典型。

古一6个主角,导致每个人能分到的戏份严重缩水,刻画过于单薄。

其实仙四虽然有4个主角,但是完整刻画的只有2个。这里的完整刻画指的是对其身世背景有详细交代,并且其身世与游戏的故事主线相关。

这样来看,只有云天河和柳梦璃做到了。

慕容紫英只能算半个主角,因为他的身世背景只有几句话带过(慕容氏贵族后裔,宗炼得意弟子),尤其是出身,与整个游戏主线完全无关。

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