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我的相亲对象是重生者

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第两百二十二章 只能说一起共勉(2 / 2)
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“梦”这个要素选取的非常聪明。首先,梦可以完成时空的联系、嵌套和堆叠,特别易于组织意识流的剧情,也特别适合天马行空的美工发挥。再者,因为梦的存在,可以在原有的场景上进行重塑,也算是节约成本的讨巧手法。

故事主线共有三条

北洛一行和巫炤势力在现世的交锋

远古时代和缙云的一生

北洛的辟邪身世(后期在支线完成)

三条线交织在一起,通过梦的黏合,构筑起了一个体量庞大的故事。这样的篇幅,足以撑起一部几十集的电视剧。单论故事,对我这个剧情党而言绝对是一个好故事。

编剧花了大代价在渲染人物情感上。最让我印象深刻的自然就是云无月和缙云、北洛之间的情感,因为魇兽的情感“宛若流淌的河流”(原句?),没有人族般浓重,而他们之间那种淡然的若离若合又彼此挂念的微妙关系,拿捏得十分精准,轻重恰到好处。

故事因为时间跨度太大,节奏稍显拖沓。但最大的问题在于,很多剧情的推进并不是因为事物的逻辑发展或者人物感情的变化,而是靠不断抛出新的概念、新的设定。

因此,你会看到大量的对话内容是人物和人物之间互相进行科学普及教育——这个被科普的对象绝大多数情况下是岑缨,也会是一段故事里的角色,偶尔也会是北洛和云无月自己。这种故事推进的方式使用多了,会让玩家产生疲惫感,因为要不断学习消化新的知识点,而不是回溯原有的线索。很多的新概念、设定,在推进了一段很短的剧情之后就不了了之了。这一现象在中期尤为明显,在姬轩辕出场之后有所好转。

最浪漫的台词:在认清自己就是缙云的转世之后,北洛对云无月说:

“我和他终究是不同的,这一回,我有足够多的时间。”

画面:目前国单巅峰。我估摸着大概是国外4-5年前的水准吧,一点个人看法。因为引擎老旧,所以一些细节其实挺糙的。但是聪明的制作组经过一通骚操作,用华美的整体观感掩盖了细节的粗糙。开场光明野直接亮瞎我的狗眼,后面魔之骸也是我非常喜欢的场景,优秀的色彩运用给本作加分不少,美工加薪谢谢。

音乐:之前我说音乐有问题,现在我觉得还行。中期魔之骸开始,出现了几首令人印象深刻的曲子。我没玩过一二代,说是有很多前代的曲子,真的是一股贫穷的气息。总体来说不功不过,有个别亮点,也有一些瑕疵。

配音:配音给人的感觉比较淡,不过这次的感情刻画本来就比较淡,配音倒是很好的契合了。国语的游戏配音,因为太熟悉的原因,说实话想做到不出戏已经是有点难度了。即便如古墓崛起,国语配音偶尔也有一点不怎么适应。我心目中最优秀的当属暴雪的CG配音,古剑三属于良好,至少不出戏。

演出:别提了,穷。没有动捕(存疑)没有面捕,能有目前这个演出效果,我也不好说啥。希望下一作能有钱更进一步吧。

战斗系统:FF15既视感的战斗系统(我没玩过伊苏8,以及,FF15除了美术和战斗系统,其他真是糟心)。总的来说不错但是进步空间大。如果养成得当,且多少有点ARPG或者ACT底子,这套战斗系统玩起来应该是比较流畅的,有时候甚至挺爽。不过非常非常蛋疼的两点:闪避和防反几乎没有无敌帧,一下子让战斗的节奏走偏了。只要改好这两点,这个战斗系统的爽快度绝对会上一个大台阶,可惜可惜。说点好的,这次技能演出效果比较朴素,因为基础的判定问题已经基本没有了,很扎实。至于打击感,还凑合吧,这个还需要大量的经验积累。

养成系统:喜闻乐见的种田收菜造房子造装备。非常令人沉迷,甚至割裂了剧情的连贯性。这次的养成系统我个人认为是非常非常重要的,特别是困难和挑战难度的玩家,养成是不是得当,决定了你后半段的体验是无双还是黑魂。

几个重要的点:灵石镶嵌系统,对于愿意沉下心研究怪物的玩家而言,属抗和克属伤害转化让杂兵战不再难受。很极端的例子,巫之国的冰穿山甲,没做任何准备去打,你会被打得叫爸爸。镶嵌一个化火二,3个水抗二,四五刀一个,药都不用磕。还有3爆伤石头+裂空的究极爆伤流派。

食物和药品:神农剑法天下第一!身上99个上品金创药,我就问还有谁!吃个吸血4%的丸子,老子就站在这跟你拼刀!

不过这次的装备系统实在是有些单调,武器除了改改外观就是镶嵌两个石头。首饰也就镶个石头。部位也很少。希望能有更加优秀耐玩的装备系统吧,不用做成刷子游戏那样,多点部位多点属性就成。

剧情:终于到了重头戏。这次剧情的格局令我眼前一亮,不再是情情爱爱,主题直接上升到了文化传承,人类延续。男女主的感情线含蓄但是成熟,也没有着墨太多,给人的感觉非常舒服,就是北洛醋意浓了点23333。岑缨才是这个主角组里真正的核心。作为四人组里面唯一的正常人,小缨子的性格行为,真真正正诠释了人类在通往未知路上一代代不懈求索,勇攀高峰的那种坚韧和无畏,还有无穷无尽的好奇心,一切进步的源泉。什么叫大女主,这就是大女主,渣渣们学着点。

我个人感觉,这次剧情的优秀之处在于,基本做到了自洽,没有很大的硬伤。人物行为基本合乎性格和逻辑。主角团各司其职,流畅而又自然地明里暗里推进剧情。北洛负责推进故事发展,作为线索贯穿始终。云无月负责推动感情线。岑缨则负责升华主题,让整个故事有了更深一层的含义。至于我们神秘的,迟迟不入队的男二,则是一个功能性角色,将北洛和巫炤的暗线收束到了一起,在各个方面完成了自洽。

当然,前面吹了这么多,我依然感到了不少遗憾。最可惜的就是巫炤,作为贯穿始终的最终BOSS,刻画实在是不够多,动机也实在是差点意思,最后还留了个坑,嗨!同样,司危的戏份实在是少得可怜,本来也是个比较容易出彩的人物,实在是可惜。

另外,很多重要的剧情也放到了支线。北洛的身世,云无月的感情。这样设置也许保证了主线的流畅,但对部分玩家而言,可能会感到莫名其妙。

杂项:很大的一个遗憾,本作的地图过于空洞,空有美丽的景色,却少有充实的支线和诱人的宝物。可能还是预算实在是吃紧,而且本作也并非开放世界。希望后续作品能在这个点上让人眼前一亮。

另外,UI还是不够直观方便。这可是劝退点,希望能重视。

总结&感想:感谢烛龙,在我几乎对国单不再抱有任何希望的时刻,给了我一个巨大的惊喜。古剑三瑕不掩瑜,无疑是目前国单的标杆。我梦想不久的将来,这个标杆,能成为底线。

古剑三是一部好游戏吗?毫无疑问,古剑三肯定是一部好游戏。这部游戏,在陪伴我的几十小时内,给了我展现了成千上万的细节,而回想经历的点点滴滴,都能体会到制作组的用心。

用心,不仅之于游戏行业,哪怕放在现在这个浮躁的时代,不也是最难可贵的品质么?

诸君,共饮!

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