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我的相亲对象是重生者

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第一百八十六章 一个烙印(2 / 2)
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正施法救人呢,逍遥他们赶来了,误会太深,解释也没人听,彩依只好奋力一战。错过了驱毒的最佳时间,只好带着刘晋元飞进黑森林。

彩依向毒娘子恳求,愿意一命换一命,只要它肯救刘晋元,她就愿意放弃道行,成为毒娘子的腹中餐。

毒娘子大喜,显出原形要来吃彩依。这关口,逍遥他们出现了,这一次,总算没再误会了,逍遥他们奋力阻止毒娘子。最后,毒娘子被酒剑仙的一记天外飞剑斩杀。

毒娘子死了,余毒大作,天下再无药可救刘晋元。

彩依这个傻姑娘,痴心痴情,谁也劝不动,她牺牲了千年道行,把全部灵力注入刘体内,以此换来了他的十年寿命。

化去前,彩依对逍遥他们殷殷谢意,并恳求他们帮忙瞒住这些事,不要让相公刘晋元有心理负担。然后她化作一只小蝴蝶,轻轻地飞走了,飞走了。

我觉得仙剑一挺有时代范的一款游戏的

尤其是开局去世外桃源的孤岛上邂逅仙女,这档子情节我是一等一的喜欢。尤其还看到仙女洗澡,实在香艳得厉害。

所以一开始在迷宫里兜兜转转我是一种超级期待的心情在玩。然后游戏不久就开始登山,在破庙里学剑,学完之后天大亮,即使效果很差,在悬崖上看城镇还是有一种旷达自由的既视感。

后来的情节大家都如数家珍,苏州赶热闹比武招亲,阴差阳错和月如碰头,晚上灵儿破墙而出,义无反顾和月如一起追出去,然后衣锦夜行,摸黑打小怪,一种行色匆匆仗剑天涯的侠者做派。

蛇窟里的迷宫还算一般,我还记得翻蛇怪老婆狐狸精闺房的宝箱翻的不亦乐乎,都是特么民脂民膏啊,大侠我一股脑全享了。

出来之后,就是仙剑一恐惧的前奏,白河村。白河村里搞半天给灵儿找药引子,然后就要出行去打尸怪,那叫一万个不情愿,毕竟我是个妹子,还是挺怕的,音效还是有点吓人,总之穿过了黑水镇的街道已经极其疲惫了,到了墓地又是解放前。

这个墓地有多难走,特么里三层,再里三层,上上下下就是墓里穿梭,劝退了多少人是不是?不知道凭借着怎么样强烈的精神力,我第一遍走了一个多月,因为要上课,不让玩,还是走了出来,我只能说能坚持这关卡的人能成事。

导致我见到大块头鬼将军的时候,激动得落泪,完全忘记了恐惧boss,这个boss很好打的原因在于大部分人已经在墓里搞了太久,被磨得等级杠杠的了。

然后游戏恶心的点来了,搞死了鬼将军还没有结束,还要去特么打赤鬼王?又一波劝退,但是凭借了那个年代根本没什么游戏可玩的强大背景,以及玩一颗单纯的火红赤心,终于扛到见赤鬼王。之后相信所有人迫不及待用了土灵珠吧,10秒内逃出了黑水镇,在这么个破地方耽误了几个月,灰暗血腥压抑简直要发狂。

之后的事,大家想必都有体会,特么的鬼阴山又要把血槽耗空。

这中间终于等到了难得的好玩之处,也是我觉得剑一最吸引我的地方,行走天涯,找所有好玩的事情。

女飞贼姬三娘多美多风骚,夜半在城墙上堵小姐姐多好玩,用飞龙探云手偷袖里剑偷得有多爽,你们懂的。过了扬州,打了蛤蟆怪和它娘,在山上记得找那个贪财的富商,然后在京城能兑换紫金葫芦炼蛊。

彩依不说了,我太喜欢彩依了,彩依一口一个奴家,楚楚可怜又肉欲满满的感觉,在花园里光溜溜我都不忍心打,她身上有琼瑶玉露,摸还是要摸的。

最后毒娘子害死我的彩依。。。。。唉,这段逍遥可是仙剑一真正黄金逍遥的地方。后面上了锁妖塔好日子基本结束了。阿奴的出现是后半程的光。

值得一提的是,后来桃花源里的牡丹花怪,我只能说尺度很大啊,我喜欢

仙剑一里我最喜欢的都是那种有点极端的,什么姬三娘,彩依,阿奴,我不太喜欢低调受气的女孩子。

这可是一代人的回忆啊,故事情节能推敲的地方很多,就比如感情线之类,但我懒得码字了,我觉得李逍遥偏向月如,因为李逍遥看名字就知道,喜欢逍遥,而月如本人也追求自由,性格泼辣豪爽。正是李逍遥的胃口。

再说阿奴,古灵精怪,如果不是李逍遥之前情史丰富,心里有人了,还真有可能和阿奴一对,这不好说,阿奴和月如一样,说话直来直去。但比月如还多一份俏皮,总之都不是好惹的主。

其实这个游戏并不需要宣传了,也没有什么剧透。

对于我来说,《仙剑奇侠传》就是对最初的rpg游戏的印象,在老房子里我爸盯着电脑在玩的老游戏,就好像透过这个画面都能闻到属于老房子的那种味道似的。

再到后来电视剧小时候看了一遍又一遍。虽然剧情可能都不记得了,但是主题曲却一直在脑子里回荡。

不习惯走格子的我走的像吴老二,但是每段剧情似乎都如此熟悉又如此新鲜。

其实更建议在这个游戏里面做一个彩蛋人物,不管是感慨时间也好,还是吐槽也好。

或者,一点击它就可以穿越时空,回到那个什么都没发生过的夏天,戴着红领巾,在学校门口用五毛钱买了一袋冰饮,然后偷偷地溜进网吧,再被母上揪着耳朵抓出来。

但不得不说的是,仙剑这个系列主要是依托于其庞大的世界观,细腻的情感,以及一个救世的主线这样串联起来的,大部分的主角都可以说是一个小人物渐渐的走向成熟的心理历程和精力。这样也能够给人引发各种的共鸣,但大多数都是以悲剧的结局收尾,最让人感觉到一种天命不可违的挫败感。

对于仙剑奇侠传1本身的故事线以及剧情而言,只能说是剧情的巅峰,在情感的调度方面都可以称的上是比较大成的作品,也对后面的作品定下了基调。

但不得不说,我之前是没有玩过仙剑1的,这么一点时间让我跑完全程也可以说是相当的不现实,因为光是第一个迷宫就让我找了半天的路,所以让我这个路痴找路,基本上要等很久才能过关,因此我就先发了一部分的感觉。

首先吧,我以为厂商会顺手更新一下画质,事实证明是我想多了,画质和当年一模一样,不得不说,在现在这个时代,还是很容易被遗忘的,但不得不说,这款游戏,在游玩的时候能够给我一种玩下去的动力,是一种来自侠客气的感觉,不得不说,感觉还是不错。但是,我唯独受不了的就是当年的迷宫实在是感觉太过复杂了,就是有种当年我在口袋妖怪的洞穴里面转悠的感觉,转的迷迷糊糊的。

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