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我的相亲对象是重生者

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第一百四十六章 探讨游戏世界(1 / 2)
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你好,这里是关于作者的一些遐想空间,也是一些话题性讨论的一章。

这一章,显然我们就要来讨论一下关于游戏世界是否能够达到如此智能的一种探究。毕竟作为一个游戏迷,显然很是希望能够看到一个活灵活现的世界产生的。

关于本作品里的游戏世界,显然很大程度上参考了刀剑神域的世界。

那么在这里肯定会有一个遐想,那就是刀剑神域里面的游戏世界是否可能出现在我们真正的现实。

在这本书里,显然我们是通过本人的一些臆想,通过“都市传说症候群”这个现象来完成。

但在现实中呢?这是否可行呢?关于这点本人是希望能够看到的。毕竟这意味着科技到达了新的变革。

但从非常现实的角度来看,作者本人觉得基本不可能,因为现在的VR发展路径与刀剑神域中完全潜行的VR概念是完全不同的。

按照刀剑神域中的概念,NERvGear应该是带有非侵入式脑机接口的设备,通过非侵入式接口向大脑传送input和输出output,用以取代使用者的意识。而现在的VR,其本质原理是通过头盔中的两个透镜模拟出视场,再辅以空间定位系统判断位置与动作,最后通过各种传感器,比如震动马达,以达到模拟感知的目的。

所以我们可以看出刀剑神域中对于VR概念的架设更像是取代了原本使用者的意识与认知,而现在VR的发展都是通过欺骗使用者的感官达到某种程度的“沉浸感”,但是这条路永远不可能达到刀剑神域中的那种使用状态。所以假如从现在开始要发展出刀剑神域中那样的技术的话可能需要从零开始。

现在假设人类从头开始准备发展类刀剑神域的VR技术了,第一步要做的肯定是开展脑机接口相关的研究。以现在该领域的发展和实践水平,首先达到非侵入式感知大脑的outuput。现在最接近这项技术的民用实例是Elon Musk的Neurolink,能够通过微创侵入式的机器人手术,为使用者埋入可以感知到output的侵入式脑机接口。非侵入式脑机接口最大的问题是noise太多,信号筛选过于不精确,不过借着侵入式脑机接口提供的大量数据进行训练,未来十年到二十年可能会使非侵入式脑机接口也有相当高的精确度。

下一步是通过非侵入式接口向大脑传递信号,这一步说实话应该是最困难的,需要的时间范围也完全不可估量,因为在我的了解范围内还没有过非侵入式传递input的实例。我们现在只能做到非侵入式接受不准确的output。

假设我们攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行业标准,方便后续的软件开发的进行,这一步所需要的时间至少要五到十年左右。现在的VR开发标准API,也就是steamVR API,在2016年推出之初到现在还没有稳定下来,去年还经历过一次大改。除此之外,发展了五年左右的智能家居行业也没有非常规范的标准。所以在一个新兴行业出现后制定行业标准至少需要五到十年的时间。

之后就是接口和API。个人认为这一步的难度丝毫不亚于当年从机器码一路发展到现在的高级编程语言,而这之间的时间跨度又是十年到二十年。

在这之后才是该怎么开发完全潜入式VR游戏的探索。假如能到达这一步,剩余的任务就是属于游戏开发者的了。至于什么时候能探索出合适的开发流程,合适的游戏模式,这又是一个不能确定的时间跨度。

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