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追寻博尔特的脚步

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第1章 我们重新来一次,这一次好好来!(1 / 2)
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年文,从天蚕土豆、王梓钧,到鸡叉、蛋灵帝,随着年龄的增长,喜好也在不断变化。

但他着实是没想到自己真的成为了网文主角。

不过没什么好纠结的,反正都真香了~

进入系统粗略地看一眼,非常简洁,整个系统只有一个界面,界面上整齐排列着几组数据:

耐力:65(±)

力量:58(±)

速度:63(±)

反应:60(±)

可分配点数:2

(系统提示:本数据以田径运动员技术等级标准为参考换算,4项属性对应的60分为三级运动员及格线。)

通过这4个数据,吴子义可以很清楚的看到自己的身体素质所表现出的分数。

“系统系统,为什么4项属性后面还有个‘±’?这是什么意思?”虽然不知道系统能不能与自己对话,吴子义还是在脑海中问出这个问题。

系统似乎听到了吴子义的提问,机械地回答:“对于这个‘±x’,指的是宿主在不同状态下的发挥水平。心态、天气、温度等因素都会影响宿主的发挥。有了系统的兜底,除非宿主因不可抗因素退赛或主观放水,否则正常情况下宿主都可以将该范围内的属性水平发挥在比赛上。”

系统这样解释,吴子义便理解了。4项属性中,力量属性和速度属性的波动范围较小,都在±以内,因为这两项属性和身体素质的联系最紧密。

对于反应属性,吴子义的理解是:短跑运动员的反应属性主要体现在起跑阶段,距离越短的项目,需要的反应素质就越高。

短跑运动员在日复一日的练习中锻炼出一个可以弥补反应缺陷或扩大反应优势的一项技能——合理抢跑。

反应属性的波动范围之所以比力量属性、速度属性要大的原因就在此。

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