“ju
又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。
综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。
换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。
“而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”
「鬼计狼人」
自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的2效果1回合只能使用1次。
回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。
2:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*伤害。
“原来如此,根据这个效果可以逆推出3个线索!”
汪酱看着决斗盘上显示的“”,很快便理解了乔克的思路。
“第一,由「鬼计之馆」的2效果:伤害减半可以推出,场上盖放的卡数量为12张。”
\/(张)
“第二,决斗盘最大只可以放魔陷1场地共计11张卡,你却受到了点伤害,说明在你的决斗盘上也隐藏着1张盖卡。”
同时结合“禁止发动场地卡”的规则,可以推理出乔克这边的场地卡就是隐藏的盖卡。
“第三,假定对方场上有11张盖卡,还能推断出无论是「鬼计之馆」还是「鬼计节」的效果都不属于怪兽·魔法·陷阱的结论,也就是说在绝大多数情况下都很难康掉。”
大多数康或无效效果都会针对怪兽·魔法·陷阱生效,但对方所使用的效果若是凌驾于游戏规则的三类卡片之上,就基本上无法通过正常手段反制。
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