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硅谷1990

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第六十六章 你看大家都喜欢这样干(2 / 2)
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我有和一些isp服务商的高管沟通过。

在QQ诞生以前,平均每个账户上网费用在美元。

在这个范围外,每个小时的上网成本大概在3到4美元之间。

QQ出现之后,平均的上网费用提高了10美元。

这是一个非常夸张的数字,证明每个用户花了2个小时的时间在QQ上。

这还是考虑到长时间保持与互联网的连接可能会迅速增加用户的电话账单。

上网费用不可能一直这么贵,价格会随着技术发展降低,到那个时候,用户使用QQ的时间会越来越多。”

正是因为现在的上网费用太贵,所以王炽没有推出QQ的等级体系。

这其实是很好让用户对QQ产生粘性的一种方式。

但高昂的费用,会让等级系统起不到应有的作用。

“但QQ的内容依然比较单一,你们对漂流瓶功能进行了强制限制。”泰德补充道。

“没错,但是未来互联网的内容会越来越多。

文字、图片和视频,互联网会起到现在杂志、报纸、电视、电影的作用。

以电影为例,你现在只能和一个电影院规模的人一起看电影,讨论范围也就仅限于你身边的朋友。

未来你可以通过互联网观看电影,成千上万的人同时和你一起看电影。

同时你可以打字表达你此时此刻的感受,我把它叫做弹幕,弹幕充斥在整个荧幕上,这种跨越时间和空间局限的观影感受,是现实空间所无法做到的。

这还只是其中很小的一块功能,在我看来,互联网会成为人类最重要的娱乐来源。

而WT会成为这个来源中不可或缺的一部分。”

老实说,王炽说的太超前了,大家实在缺乏直观概念。

观众们只能从王炽的话里听出十足的气势。

“大卫,你知道AOL的AIM开始做游戏启动器了吗?”泰迪转而问道:“他们其实已经有点这种意思了。

AOL让电脑变成游戏机。

而和过去的游戏机相比,AOL提供的文字游戏,能够随时进行交互,可以和其他玩家互动。”

“当然,虽然AOL存在抄袭QQ的行为,但他们选择的这个方向很有创意。”王炽说。

“所以,QQ会考虑抄袭AOL的创意吗?”泰德这个问题就不怀好意了。

王炽肯定不接茬:“当然不会。

我对QQ的定位从来都不只是一个游戏启动器那么简单。

而且我们要做游戏,也不会做MUD,MUD局限性太强。

聊天软件有更有意思的游戏,能够和聊天软件本身形成一种完整的生态。”王炽说。

“大卫,我看过你和苹果举办的联合发布会,你在上面也提到了生态,我对这个概念还是有些模糊,能不能详细解释一下?”

“当然,我在之前说过,我们相当于是做家具的。

做家具,不可能只做沙发,沙发、茶几、餐桌这些,得配套起来才会有一个统一的风格,用户的使用体验和美感才会统一。”

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