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第五人格:我什么角色都能四杀

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第187章 解说已经牵制观众180秒(2 / 2)
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狼队教练想了好久,最后只能无声苦笑。

“怎么说要打破轮吗?”

爱丽也是眉头紧皱,手上拿着比赛用机,手指攥紧,看着第5个ban位迟迟没有落下。

最后还是教练替他做下了抉择,把杂技演员给ban掉。

“这边把杂技演员给ban掉的话,那么wbg这边是可以选一手玩具商的呀,打一个唐人街的一个玩具商体系。”

“这个体系在唐人街是非常具有一定优势的,但是如果选玩具商的话,那么阵容也有弊端,就是太脆了,整个阵容都偏脆。”

wbg这边为了求稳,最后还是选择了一手大副。

两个救人位的情况下,再加一个入殓师,加一个可牵制可辅助的一个邮差保证机子的一个进度。

这套阵容在现阶段来说,可以是很经典的去防一个守尸流的监管者了。

在病患和杂技被ban掉的情况下,选择一手大副来保证队伍的一个下限。

两个搏命能拖出来的时间是非常的多的,即便机子的进度不够,外面也会有邮差来保证机子的速度不会太慢。

而且监管者开局是很难去蒙掉一个搏命的,因为这把是有两个救人位。

但是相对的这个阵容打破轮是可以打的。

“这个阵容对于wbg来说是主要靠一个单人牵制以及双搏命来保一个下限的,跟mrc的打法不同。”

“mrc他们是会打一个牵制配合的,所以不会选双救体系,选双救的话机子进度不够。”

“救人位强,强在的不是因为他的外在,而是因为他的道具,在有道具的情况下,他可以瞬间成为队伍里的一个强牵制位。你监管者不好,开局是去直接抓他的。”

“尤其这把还是大副和前锋两个强势的救人位。”

“但是救人位其实如果道具用光了,然后没有及时补充的话,他就是队伍里的一个累赘了。”

“所以很多监管者很喜欢开局去骗掉大副的一个怀表什么的这样子,虽然说开局逛街了,但是对后期打一个控场争胜都是有一定的好处的。”

“这个版本的监管者就是很偏向于去逼道具,而不是说去打针对的把你道具逼掉了之后,你就认为就是一个累赘,即便有铁屁股的加成,你后期开门战就是一个白板,白板角色是很难在开门战捞到什么好处的。”

“只能说这版本排位双救是真的挺少见的,邮差算是弥补了一下修机速度吧。”

“但是这个阵容真的很容易很容易去保平,阵容实在是太硬了,硬到对面不管拿出什么样的监管者来说,保平面都是极其高的。”

在狼队迟迟没有锁下监管者的时候,解说开始运用高超的口才疯狂牵制观众。

解说已经牵制观众180秒。

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